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Autor Beitrag
000
23.02.2008, 14:50
Orlin



HI,

ich habe ein Problem mit einer wassertextur, und zwar:

ein brush, 5 von 6 seiten mit nodraw versehen, eine mit wassertextur,
ABER ich muss IN der textur sein, und auf die Wassertextur sehen, um das wasser zu erkennen.
Auch das wasser, in dem ich ja schwimmen müsste (halt diese "ich tauche-ansicht"), gibt es nicht.

könnt ihr mir helfen??,

ich stell euch gerne meine daten rein, damit ihr das sehen könnt...

Bitte helft mir...

Cu Orlin

daten sind hier : http://rapidshare.com/files/94232988/MFB-MAP.rar.html

--


Dieser Beitrag wurde am 23.02.2008 um 14:58 von Orlin bearbeitet.
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001
23.02.2008, 17:19
jackennils



Leak?
vvis und vrad komplett durchgelaufen?
water_lod_control und cubemap gesetzt?

EDIT: da haben wirs doch
in deinem Log steht doch groß und fett:

**** leaked ****
Entity light (16.00 16.00 34.94) leaked!

das Leak beseitigen und nochmal probieren

und nur als Tipp: die Leitern in deiner Map haben unrealistisch viele Sprossen ;)

--

www.jackennils.net - maps & more


Dieser Beitrag wurde am 23.02.2008 um 17:23 von jackennils bearbeitet.
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002
23.02.2008, 18:16
Orlin



also müssen die lichter weg??

--

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003
23.02.2008, 18:37
Robins



Das Leak muss weg, nicht das Licht...außer du hast aus versehen ein Licht, das du nicht brauchst, außerhalb der map platziert.

--

Hier ist noch Platz - jetzt nicht mehr

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004
23.02.2008, 19:50
Orlin



ok, also ich bin etwas frisch im mappen, was muss ich tun um diesen "leak" zu entfernen?

--

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005
23.02.2008, 19:52
Poebel



http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:leaks

ok du bist neu kein problem, aber nicht wegen sowas thread auf machen....

--

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006
23.02.2008, 20:01
Orlin



ok, sry...
werde sehen obs was bringt, und melde mich nochmal...

thx für hilfe
Orlin

--

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