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000 31.07.2004, 00:05 team|x-treme |
ich versteh das teil ned mehr...ich hab ein textur fehler ... ( ** Executing... ** Executing... ** Executing... hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlcsg Settings =- noclip [ off ] [ off ] Wadinclude list : entering E:\Mapping\Maps\fy_deadlanbe.map ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlbsp Settings =- noclip [ off ] [ off ] BSP generation successful, writing portal file 'E:\Mapping\Maps\fy_deadlanbe.prt' ----- END hlbsp ----- ** Executing... hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlvis Settings =- fast vis [ off ] [ off ] 453 portalleafs ----- END hlvis ----- ** Executing... hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlrad Settings =- vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] texscale [ on ] [ on ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] 6051 faces BuildFacelights: ----- END hlrad ----- ) ... aber ich hab die textur nicht verwendet! (0 solids marked). bitte helft mir! -- |
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001 31.07.2004, 00:07 Tubgirl |
Wegen Verstoß gegen Punkt 3.2 der Forenregeln geschlossen. Sonderfall. Und der Compilelog-Analyzer suckt. Möge dem jungen Mann geholfen werden ._. --Dieser Beitrag wurde am 31.07.2004 um 00:26 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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002 31.07.2004, 00:27 team|x-treme |
nochwas: ALT-P findet keine fehler! Dieser Beitrag wurde am 31.07.2004 um 00:31 von team|x-treme bearbeitet. |
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003 31.07.2004, 00:42 Radiant |
Keine Vis-Groups ist eher schlecht als gut ;) Hast du dir mal den Brush an den entsprechenden Koordinaten angeschaut? Verpass ihm mit Apply am besten mal eine kompeltt einheitliche textur und texturier ihn dann nach deinen wünschen neu. --But I think you have not been virgin before practising such kung-fu! Dieser Beitrag wurde am 31.07.2004 um 00:43 von Radiant bearbeitet. |
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004 31.07.2004, 01:02 team|x-treme |
ich hab die textur ned verwendet und auch keinen brush auf der koordinate -- |
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005 31.07.2004, 01:41 Radiant |
Dann kopier mal alle Entities und Brushes etc. (also im Endeffekt alles ;) aus deiner aktuellen Map in eine Neue, Speicher die und Kompilier. Ggf. ist deine RMF Datei beschädigt. --But I think you have not been virgin before practising such kung-fu! |
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006 31.07.2004, 11:38 team|x-treme |
uff......kann ich sie dir nicht erst mal schicken damit du sie dir mal angucken kannst, ob ich nicht doch kacke gebaut habe? -- |
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007 31.07.2004, 11:49 Tubgirl |
Nicht unbedingt. Ich hatte mal ein nicht unähnliches Problem. Ich suchte eine Textur, die ich austauschen wollte um texmem zu sparen. Und ich hab lang' gesucht und nichts gefunden... bis ich auf die dolle Idee kam, mal alle Visgroups sichtbar zu machen... da hab ich sie dann gefunden. -- |
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008 31.07.2004, 12:19 team|x-treme |
ach so, nochwas: ich hab es versucht als mrf und map zu compilen - immer gleicher fehler -- |
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009 31.07.2004, 13:55 lamer4ever |
wiw wärs mit zu vielen WADs??? -- |
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010 31.07.2004, 14:31 ScyTheMan Moderator |
Es wird immer nur die *.map kompiliert, der Editor exportiert automatisch die map vorher. -- http://choerbaert.org
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011 31.07.2004, 17:56 team|x-treme |
zu viele wads? lol, das sind alle standart-wad´s.....die ich immer verwende und auch immer funzen -- |
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012 31.07.2004, 20:12 Dein-Zahnarzt |
Was ist denn bei den besagten Koordinaten? --Die Lösung aller Eurer Probleme: |
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013 31.07.2004, 22:01 team|x-treme |
nischt...gar nischt....luft -- |
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014 31.07.2004, 23:11 ScyTheMan Moderator |
es sind immerhin 10 WADs, das ist nicht gerade wenig http://choerbaert.org
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015 01.08.2004, 16:54 Small_Player |
guck doch mal in welcher wad die textur liegt und enfern die mal... oder man kann doch die eine textur durch eine andere ersetzen, mach nen neuen brush mit der "crate02" textur und dann ersetzt du diese textur mit ner anderen (dann kannste ja sagen das er alle diese texturen ersetzen soll) evtl gehts dann --www.MicHappe.de |
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016 02.08.2004, 09:42 lamer4ever |
mach die WADs, die du nicht brauchst, weg. Dann muss er nicht so viel rechnen! Vergiss alles, wenn du alle WADs brauchst! Wenn du wirklich alle brauchst, dann musst du ja eine ziemlich große Map bauen, oder??? -- |
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017 02.08.2004, 10:14 erazor |
ich hab hammer momentan leider nicht drauf dass ich das selbst ausprobieren könnte, aber nachdem dir der error ja genau sagt welcher brush das ist würde ich einfach probieren den brush manuell aus dem map-file zu löschen (*.map mit wordpad oder editor öffnen) grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox! Dieser Beitrag wurde am 02.08.2004 um 10:15 von erazor bearbeitet. |
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