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000
31.07.2004, 00:05
team|x-treme



ich versteh das teil ned mehr...ich hab ein textur fehler ...

(

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: E:\Half Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\desktop\fy_deadlan Project\fy_deadlanbe.map" "E:\Mapping\Maps\fy_deadlanbe.map"

** Executing...
** Command: E:\PROGRA~1\ZHTL2~1\hlcsg.exe
** Parameters: "E:\Mapping\Maps\fy_deadlanbe"

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: E:\PROGRA~1\ZHTL2~1\hlcsg.exe E:\Mapping\Maps\fy_deadlanbe

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering E:\Mapping\Maps\fy_deadlanbe.map
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (4.25 seconds)
SetModelCenters:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.67 seconds)
Using WAD File: \half life\cstrike\chateau.wad
Using WAD File: \half life\cstrike\cs_assault.wad
Using WAD File: \half life\cstrike\cs_bdog.wad
Using WAD File: \half life\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \half life\cstrike\de_piranesi.wad
Using WAD File: \half life\cstrike\jos.wad
Using WAD File: \half life\valve\liquids.wad
Using WAD File: \half life\valve\xeno.wad
Using WAD File: \half life\valve\decals.wad
Using WAD File: \half life\valve\halflife.wad
added 7 additional animating textures.
Texture usage is at 1.00 mb (of 4.00 mb MAX)
7.59 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: E:\PROGRA~1\ZHTL2~1\hlbsp.exe
** Parameters: "E:\Mapping\Maps\fy_deadlanbe"

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: E:\PROGRA~1\ZHTL2~1\hlbsp.exe E:\Mapping\Maps\fy_deadlanbe

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'E:\Mapping\Maps\fy_deadlanbe.prt'
3.64 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: E:\PROGRA~1\ZHTL2~1\hlvis.exe
** Parameters: "E:\Mapping\Maps\fy_deadlanbe"

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: E:\PROGRA~1\ZHTL2~1\hlvis.exe E:\Mapping\Maps\fy_deadlanbe

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

453 portalleafs
1460 numportals
BasePortalVis:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (1.86 seconds)
LeafThread:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (91.97 seconds)
average leafs visible: 228
g_visdatasize:23583 compressed from 25821
93.91 seconds elapsed [1m 33s]

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: E:\PROGRA~1\ZHTL2~1\hlrad.exe
** Parameters: "E:\Mapping\Maps\fy_deadlanbe"

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: E:\PROGRA~1\ZHTL2~1\hlrad.exe E:\Mapping\Maps\fy_deadlanbe

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

6051 faces
Create Patches : 44457 base patches
0 opaque faces
661487 square feet [95254160.00 square inches]
2 direct lights

BuildFacelights:
10%...20%...30%...40%...Error:
for Face 2483 (texture crate02) at
(-2868.000 -543.000 -225.000) (-2868.000 -543.000 -257.000) (-2865.000 -543.000 -257.000) (-2865.000 -543.000 -225.000)
Error: Bad surface extents (1391 x 8)
Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem

----- END hlrad -----

)

... aber ich hab die textur nicht verwendet! (0 solids marked). bitte helft mir!

--

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001
31.07.2004, 00:07
Tubgirl



Wegen Verstoß gegen Punkt 3.2 der Forenregeln geschlossen.

Sonderfall. Und der Compilelog-Analyzer suckt. Möge dem jungen Mann geholfen werden ._.

--


Dieser Beitrag wurde am 31.07.2004 um 00:26 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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002
31.07.2004, 00:27
team|x-treme



nochwas: ALT-P findet keine fehler!
nochwas: ich habe keine visgroups

--


Dieser Beitrag wurde am 31.07.2004 um 00:31 von team|x-treme bearbeitet.
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003
31.07.2004, 00:42
Radiant



Keine Vis-Groups ist eher schlecht als gut ;)

Hast du dir mal den Brush an den entsprechenden Koordinaten angeschaut?
Ggf. hat eins seiner Faces zu Hohe scaling Werte für die Textur, kein World und kein Face Align oder etwas derartiges.

Verpass ihm mit Apply am besten mal eine kompeltt einheitliche textur und texturier ihn dann nach deinen wünschen neu.

--

But I think you have not been virgin before practising such kung-fu!
Otherwise, I couldn't have defeated you.
- San Fung Chang
Kleinmütige und Schwächlinge suchen den sicheren Weg. Über Gipfel geht der Held. - Lucius A. Seneca
g_bClipNazi = DEFAULT_CLIPNAZI;
Gratis Augenoberation!


Dieser Beitrag wurde am 31.07.2004 um 00:43 von Radiant bearbeitet.
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004
31.07.2004, 01:02
team|x-treme



ich hab die textur ned verwendet und auch keinen brush auf der koordinate

--

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005
31.07.2004, 01:41
Radiant



Dann kopier mal alle Entities und Brushes etc. (also im Endeffekt alles ;) aus deiner aktuellen Map in eine Neue, Speicher die und Kompilier.

Ggf. ist deine RMF Datei beschädigt.

--

But I think you have not been virgin before practising such kung-fu!
Otherwise, I couldn't have defeated you.
- San Fung Chang
Kleinmütige und Schwächlinge suchen den sicheren Weg. Über Gipfel geht der Held. - Lucius A. Seneca
g_bClipNazi = DEFAULT_CLIPNAZI;
Gratis Augenoberation!

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006
31.07.2004, 11:38
team|x-treme



uff......kann ich sie dir nicht erst mal schicken damit du sie dir mal angucken kannst, ob ich nicht doch kacke gebaut habe?

--

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007
31.07.2004, 11:49
Tubgirl



Zitat:
Radiant postete
Keine Vis-Groups ist eher schlecht als gut
Nicht unbedingt. Ich hatte mal ein nicht unähnliches Problem. Ich suchte eine Textur, die ich austauschen wollte um texmem zu sparen. Und ich hab lang' gesucht und nichts gefunden... bis ich auf die dolle Idee kam, mal alle Visgroups sichtbar zu machen... da hab ich sie dann gefunden.

--

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008
31.07.2004, 12:19
team|x-treme



ach so, nochwas: ich hab es versucht als mrf und map zu compilen - immer gleicher fehler

--

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009
31.07.2004, 13:55
lamer4ever



wiw wärs mit zu vielen WADs???

--

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010
31.07.2004, 14:31
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
team|x-treme postete
ach so, nochwas: ich hab es versucht als mrf und map zu compilen - immer gleicher fehler
Es wird immer nur die *.map kompiliert, der Editor exportiert automatisch die map vorher.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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011
31.07.2004, 17:56
team|x-treme



zu viele wads? lol, das sind alle standart-wad´s.....die ich immer verwende und auch immer funzen

--

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012
31.07.2004, 20:12
Dein-Zahnarzt



Was ist denn bei den besagten Koordinaten?

--

Die Lösung aller Eurer Probleme:
||Die Liste aller Compilier Fehler.|Der ultimative Compile Log Anaylizer||
||How to: Fragen stellen.||
||Sieben Wege LEAKs zu finden.||
||Die letzten wirklich bug-freien Compiler (Juli)||

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013
31.07.2004, 22:01
team|x-treme



nischt...gar nischt....luft

--

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014
31.07.2004, 23:11
ScyTheMan
Moderator


es sind immerhin 10 WADs, das ist nicht gerade wenig
Ein Versuch schadet doch nicht, oder?

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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015
01.08.2004, 16:54
Small_Player



guck doch mal in welcher wad die textur liegt und enfern die mal...

oder man kann doch die eine textur durch eine andere ersetzen, mach nen neuen brush mit der "crate02" textur und dann ersetzt du diese textur mit ner anderen (dann kannste ja sagen das er alle diese texturen ersetzen soll)

evtl gehts dann

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
www.MicHappe.de

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016
02.08.2004, 09:42
lamer4ever



mach die WADs, die du nicht brauchst, weg. Dann muss er nicht so viel rechnen! Vergiss alles, wenn du alle WADs brauchst! Wenn du wirklich alle brauchst, dann musst du ja eine ziemlich große Map bauen, oder???

--

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017
02.08.2004, 10:14
erazor



ich hab hammer momentan leider nicht drauf dass ich das selbst ausprobieren könnte, aber nachdem dir der error ja genau sagt welcher brush das ist würde ich einfach probieren den brush manuell aus dem map-file zu löschen (*.map mit wordpad oder editor öffnen)
--
nicht schlagen wenns nicht stimmt, hab seit über einem jahr nichts mehr mit mapping am hut

--

grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox!


Dieser Beitrag wurde am 02.08.2004 um 10:15 von erazor bearbeitet.
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