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Autor Beitrag
000
12.06.2007, 11:21
dblcdblu2



Ich habe da mal so ein Problem:

Und zwar möchte ich gerne ein Objekt erstellen, dass acht verschiedene Texturen annehmen kann. Wenn ich es als func_button mache, gehen aber soweit ich das sehe, nur zwei verschiedene Texturen.

Darum: Gibt es noch irgendeine andere Möglichkeit, die Textur zu verändern. Und zwar möchte ich systematisch zwischen den Texturen hin- und herschalten können falls so etwas geht.

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001
12.06.2007, 11:35
elchupacabre



http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:spezielle_texturen

Vielleicht hilft dir das ja weiter...

--

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002
12.06.2007, 11:43
dblcdblu2



Nein, damit habe ich schon rumprobiert.

Es sei denn, ich kann Entities irgendwie ansprechen und sagen: 'Nimm jetzt bitte Teiltextur 5' oder so.

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003
12.06.2007, 13:33
Richman
Moderator


Es ist möglich diesen Effekt in eine Map einzubauen, aber nicht einfach.
Ich denke die beste Möglichkeit ist es, wenn du mehrere func_wall_toggle mit den 8 Texturen verwendest. Diese kannst du dann einzeln ein- und ausschalten.

Damit du aber mit einem Tastendruck auf eine bestimmte Textur wechseln kannst brauchst du eine relativ komplexe Entity-Schaltung im Hintergrund, welche die grösste Herausforderung darstellt.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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004
12.06.2007, 14:44
dblcdblu2



Zitat:
Richman postete
Es ist möglich diesen Effekt in eine Map einzubauen, aber nicht einfach.
Ich denke die beste Möglichkeit ist es, wenn du mehrere func_wall_toggle mit den 8 Texturen verwendest. Diese kannst du dann einzeln ein- und ausschalten.

Damit du aber mit einem Tastendruck auf eine bestimmte Textur wechseln kannst brauchst du eine relativ komplexe Entity-Schaltung im Hintergrund, welche die grösste Herausforderung darstellt.

Die Idee mit den wall-toggles hatte ich auch schon, allerdings ist mir noch nicht ganz klar, wo ich dann meinen aktuellen Zustand zwischenspeichern kann.

Ich bräuchte irgendwie so ne Möglichkeit wie: "Wenn Wand1 zu sehen ist, schalte alle anderen aus." etc.

Kann ich denn in irgendeinem Entity solche Zustände vielleicht über keys oder so speichern?

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005
12.06.2007, 16:38
AlexS



Nein das geht nicht. Aber Changetarget ist dein bester Freund.

BTW: Geradeso aus lust mache ich mal sowas.

EDIT:
Zu jeder Textur braucht man ein func_wall_toggle, ein trigger_chagetarget und einen multimananger

und etwas zum triggern damit man durchschalten kann.

hier ein beispiel:
www.onlineartsgames.de/wall2.rmf *benötigt halflife.wad und Halflife*

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]


Dieser Beitrag wurde am 12.06.2007 um 17:36 von AlexS bearbeitet.
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006
13.06.2007, 07:31
dblcdblu2



Ah danke, das könnte funktionieren.

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