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Autor Beitrag
000
12.04.2008, 21:18
Wiskyjim



Hallo hab da mal wieder so ein Problem:
Ich würde gern mal wissen ob es eine Textur gibt mit der Lichtquellen voneinder trennen kann - z.B.

Ich habe zwei Räume, die durch eine Tür getrennt werden (func_door).
In jedem Raum befindet sich eine Lichtquelle (light oder lightspot).
In Raum 1 stehe ich und das Licht ist und die Tür ist zu.
In Raum 2 leuchtet eine Lampe die Licht in Raum 1 wirft obwohl die Tür geschlossen ist.
Gibt es eine Textur die ich verwenden kann so das jede Lichtquelle in seinem eigenen Raum bleibt ???

Gruß ich hoffe es ist nicht so kompliziert verfasst.

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001
12.04.2008, 21:19
PotKinRot



such im Texturbrowser nach "block", dann nimm die grünliche, wo "Block light" (oder ähnlich) drauf steht.

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002
12.04.2008, 21:20
Robins



Die Textur toolsblocklight blockiert Licht.

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Hier ist noch Platz - jetzt nicht mehr

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003
12.04.2008, 21:23
Wiskyjim



Jo danke Leute ihr habt mir sehr geholfen !!!

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004
12.04.2008, 21:46
Wiskyjim



ach eines noch ich hab nun einen block erstellt der die blocklight-textur hat und ihn genau in tür gebaut und natürlich schmaler als die Tür da sie sonst InGame schwarz ist.- Die Lichtquelle bleibt nun in Raum 2 bis auf ein kleines Eck da wird der Boden noch immer durchleuchtet.

Kennt einer ne Möglichkeit das überhaupt kein Licht mehr durchdringt ??
Oder habe ich den Block falsch gesetzt ???

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005
12.04.2008, 21:57
PotKinRot



Such mal nach "Lightbleeding". Könnte helfen, muss aber nicht.

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006
12.04.2008, 22:01
Wiskyjim



Ach ja kennt jemand eine Möglichkeit ein Licht mit mehreren Schaltern (z.B.2-5 oder mehr) ein und aus zu schalten ???

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007
18.04.2008, 00:46
Wiskyjim



alles klar habs rausgefunden dennoch danke !!!

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