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Autor Beitrag
000
04.02.2002, 15:24
LingWang



hm ich bin mir nicht so 100% sicher ob ich hier richtig poste, aber man kann ja auch verschieben :)

also ich hab ne schoene flußbiegung gebaut und die strömung des flusses geht ja auch schoen um die ecke, nur: zwischen den beiden _conveyors also in der biegungsecke die jeweils abschliessenden textur stücke ( senkrechten) sieht man und ich find die sehen sche....e aus ! was kann ich da tun ?

thx so far

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Das Leben ist ein scheiß Adventure, aber die Grafik iss geil !!!

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001
04.02.2002, 16:06
ElChupkapres



Mach doch func_Water und die conveyor durchsichtig

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002
04.02.2002, 16:21
LingWang



dann fließt das wasser doch nicht mehr :)

Ich hab für den effekt das wasser durchsichtig ( ganz ganz leicht sichtbar ) genacht und nen halb transparenten conveyor drauf/rein gesetzt. nur halt die verbindung in der kurve ( die senkrechte linie ) sieht man halt auch und das nervt und sieht doof aus :(

help plz

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003
04.02.2002, 23:40
Flann



Hi LingWang :)

Vergiß es . . .
Leider klapp so etwas nicht, ich habe das auch noch nie gesehen das das irgendwie befriedigend gelöst worden ist.
Rein theoretisch wäre es zwar möglich, aber du müßtest für jeden Brush der an der Biegung beteiligt ist eine eigene Textur erstellen, die zu allem überfluß auch noch Haargenau zu den anschließenden Texturen passen müßte (auch in der Bewegung!). Das wäre eine Fummelarbeit die einen an den Rand des Wahnsinns treiben würde und den Aufwand nicht wert ist (zumal das Ganze am Ende auch nicht so besonders doll aussehen würde).
Wie gesagt, ich habe noch nie gesehen das jemand das hingekriegt hat . . . :(

Wenn irgendmöglich, verstecke die Biegung irgendwie . . .

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004
05.02.2002, 00:07
LingWang



hi Flann :-)

ok thx muss ich mit leben :(

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005
05.02.2002, 14:27
ElChupkapres



mit der Föießenden wassertextur sieht es dann aus als ob es fließt

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