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Autor Beitrag
000
19.01.2003, 17:12
Boa



Hi, ich habe eine Spinnenwebentextur gefunden auf schwarzen Hintergrund. Nun ist mein Problem, dass ich die im Game nicht durchsichtig bekomme. Ich hab es erstmal so probiert wie mit der Textur auf blauem Hintergrund (0/0/255), nur dass ich halt die schwarze Farbe statt der blauen angegeben habe. Dann habe ich noch so einige andere Möglichkeiten durchprobiert, aber entweder verschwindet die Textur komplett im Game oder ist komplett sichtbar. Ich will aber natürlich nur die Spinneneben sichtbar haben. Ich wäre für Hilfe sehr dankbar.

Gruss
Boa

PS
Bei der Suchfunktion wußte ich nicht so recht nach welchen Begriffen ich searchen sollte.

--

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001
19.01.2003, 18:43
the-middleman



In der Farbpalette von Wally (damit machst du doch deine Texturen oder) muss die Farbe, die du später unsichtbar haben willst den Indexwert 255 haben. Also die letzte in der Palette. Die Farbe ist egal, auch wenn einige hier gleich wieder ds Gegenteil behaupten werden. Dann muss der Name der Textur noch mit { beginnen. Zu guter letzt musst du noch render_mode auf solid und fx_ammount auf 255 stellen

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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002
19.01.2003, 18:57
Boa



Das die Farbe die man unsichtbar haben will auf den Platz 255 gesetzt werden muss ist mir klar. Das könnte ich notfalls selber abändern.

Ich habe nur diese Textur (sie hat kein { vor dem Namen) bereits so wie sie ist in einer CS Map gesehen und ich würde nun halt gerne wissen wie der Mapper das hinbekommen hat den schwarzen Hintergrund wegzubekommen. Weil es auf die "normale" Art wie man es bei der Bluetextur macht nicht geht.

Gruss
Boa

--

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003
19.01.2003, 21:04
Q_1



Haste wirklich auf "Rendermode" "Solid" geschaltet,
und "FX-Amount" auf 1, oder was?

Dann sollte das mit Schwarz,Grün,Blau,wasduwillst gehen...

:P

--

Das Leben ist Scheiße, aber die Grafik ist Klasse.

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004
19.01.2003, 21:21
Small_Player



wenn man bei rendermode auf ADDITIVE stellt ist doch schwarz weg oder ned?

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
www.MicHappe.de

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005
19.01.2003, 21:31
BIG BUG



Probier mal Rendermode "Texture" und einen passenden FX-Amount(ausprobieren)...

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006
19.01.2003, 23:01
Killing Me Softly



Transparente Texturen müssen ein '{' vor dem Namen haben, ansonsten kann man einstellen was man will, das Ding wird dann nicht transparent.

--

Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt.

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007
20.01.2003, 00:22
Red Storm



solid oder textur - beides macht unsichtbar (bei richtiger verwendung) - aber
textur leuchtet ein bisschen von innen heraus , solid nicht ...

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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008
20.01.2003, 11:04
CN



mit additive sollte es gehen, wenns genauso wie bei sprites is
also je dunkler der farbton, desto durchsichtiger ( #000000 is dann zb garnicht sichtbar)

--

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009
20.01.2003, 13:21
Boa



So es geht nun, FX-Amount habe ich hoch gewählt und Rendermode auf Additive.

Wir halten fest, Texturen brauchen nicht umbedingt ein "{" vor dem Namen.

Danke für eure Vorschläge.

Gruss
Boa

--

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010
20.01.2003, 14:46
WareWolf



für Spinnweben nahezu ideal, da brauchts ja keine Farbe.
Sieht bestimmt auch besser aus, als das harte Blueboxfeeling mit {

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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011
20.01.2003, 16:19
the-middleman



und bestimmt kann man jetzt tolle einschusslöcher reinmachen...
O_o

--

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