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Autor Beitrag
000
21.12.2000, 20:58
Zerow



HI!

Also, ich hab n bisschen mit 3DSM gearbeitet und möcht nun mein "Werk" in Milkshape textuieren. Aber irgendwie funzt das net so richtig...
Kann mir jemand helfen??

THX

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001
22.12.2000, 18:48
Paperlapap



Tach Zerow
Ich mache das genauso wie du. Modelle meine models in max und texturiere und verfeinere meine modells in milk. Das geht so:
Wenn du dein model erstellt hast gehste in max auf File/Export
Exportierstes als .3ds (z.B. famas.3ds). Dann öffneste Milkshape. Gehst dda auf File/Import/Autodesk 3ds
Dann haste es da. Ich mache es meistens so wenn ich alles verfeinert habe klick ich alle Teile des models an und dann in der Registerkarte Groups auf Regroup. Da haste dann alles zu einer Gruppe zusammengefaßt. Dann auf Materials und New Material. Dann klickste auf <none>, wählst deine texture (muss bmp sein und 256 Farben haben sonst stürtzt milk ab). Dann auf assign
DAnn auf CTRL-T und bringst alles auf die richtige position.
Beachte dabei das wenn due texes drauflegst ALLES angewählt ist.

Ich hoffe ich konnte dir helfen.
cya Paperlapap aka Bloody

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002
22.12.2000, 21:54
Zerow



Hi Paperlapap.

Danke für deine Hilfe...
Aber bei mir sind die Texturen immer wie auf ner Art Kugel. Und somit krieg ich immer nur n Ausschnitt hin. Hast du vielleicht n gutes tut???

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003
23.12.2000, 13:26
Paperlapap



Nee hab leider kein tut. Aber die Tex is immer auf net kugel.
Warte einfach kurz ich mach mal n Bilder.
Ich Poste gleich nen link woste die downloaden kannst
cya Paperlapap aka Bloody

ok
Hier gibt's die zip datei mit den bildern
WEnn du was net verstehst kontaktiere mich per mail, über ICQ oder schreib hier nochmal

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004
23.12.2000, 16:42
Zerow



Klar danke...
Falls ich nochmal Fragen hab meld ich mich bei dir...

THX

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005
23.12.2000, 21:25
Fliby



Ich würde die Models direkt in 3DMAX texturieren, ist zwar um einiges schwerer, aber man kann alles wirklich VIEL präzieser machen !

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...

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006
25.12.2000, 15:05
Zerow



@Fliby!
Ähhmm ja guter Vorschlag, aber wie???

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007
25.12.2000, 18:57
Postmann



hi das Modellieren in Milk is für HL Mods gut geeignet! Wenn ihr jedoch Sachen in Max Texturieren wollt is das auch ned schwer! Schaut mal auf http://www.ipg-soft.de da hab ich unter Modelling Tuts ein Tutorial geschrieben wie man in Max 3D Texturiert mit hilfe des UVW Modifikators. Im Tut liegen auch Beispiele usw. bei!

cu

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mfg post
Task.Force Game Artist|Post's Privat Seite

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008
27.12.2000, 19:13
Zerow



@Postmann:

Yo THX für das Tut... kann ich als Newbie sicherlich gut gebrauchen...

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