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Autor Beitrag
000
08.10.2001, 14:32
terrorgen



also hab folgendes feature entdeckt (für cs mapper):

nehmt zusätzlich zu der cstrike.fgd noch die halflife.fgd jetzt kann man das entity game_text wählen. konfiguriert das teil so wie ihr wollt und löscht dann vor dem kompilieren die halflife.fgd wieder (wenn ihr ne cs map machen wollt).
jetzt kann man den game_text entity per button oder was weiß ich triggern und ihr bekommt ne schöne message (die ihr beim game_text eingegeben habt) eingeblendet.

schlagt mich bitte nich wenn diese möglichkeit schon vor mir entdeckt und beschrieben wurde ich bin halt unwissend ;-)

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001
08.10.2001, 18:38
Coffeemaker



*schlag*
Jo das mit den Entitys die da eigentlich gar nicht hingehören mach ich auch öfters...

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002
08.10.2001, 18:41
AoW jAcK2



ALSO !!!!!!!
das geht doch auch wenn ich mich nicht irre mit dem trigger_once entinety
cya

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003
08.10.2001, 18:55
Coffeemaker



Schwachsinn
Das trigger_once entity ist logischerweise in der normalen cs.fdg standardmässig vorhanden, warum solltest du dann ne andere .fdg um das Entity in die Map zu kriegen nehmen?
Trigger_once ist fürs mappen sauwichtig, die hätten doch Hodenkrebs wenn die das aus der fdg entfernen würden. (na ok die CS Erschaffer haben eh Hodenkrebs)

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004
08.10.2001, 19:11
CN



ne gooseman is cool

trigger once, pah
wozu soll das wichtig sein
trigger multiple is bei multiplayer besser

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Dieser Beitrag wurde am 08.10.2001 um 19:12 von campersnightmare bearbeitet.
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005
08.10.2001, 23:42
Coffeemaker



bei cheater-strike iset wichtig da das ding nach der runde wieder geresetet wird...z.B. um an nen bombenplatz zu öffnen oder watt weiss ich, ist ja auch egal, CS ist eh fürn arsch ;)

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006
09.10.2001, 02:09
ptstodeath



Wieso muss man die halflife.fgd immer vorm compilieren entfernen??? Ich lass die immer drin...es gibt nur bestimmte Entities (monster_xxx etc.) mit denen CS nichts anfangen kann, die darf man halt nicht benutzen. Aber sonst...

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007
09.10.2001, 11:23
terrorgen



also bei mir hat er erstmal reihenweise fehlermeldungen ausgespuckt dann hab ich die halflife.fgd entfernt und es lief ohne probleme....

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008
09.10.2001, 11:24
Deathstar



ich hab dir hl-cs-expert.fdg und da ist auch das game_text entity drin wes wegen sollte ich dann dir hl.fdg nehmen wenns doch sowieso im code ermöglicht wird?

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009
09.10.2001, 14:38
terrorgen



DU brauchst sie nich aber ICH weil ich nur die normal cstrike.fgd habe ;-)

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010
09.10.2001, 20:53
CN



cheater strike?
ich kenn nur camper-strike

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