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000 08.10.2001, 14:32 terrorgen |
also hab folgendes feature entdeckt (für cs mapper): nehmt zusätzlich zu der cstrike.fgd noch die halflife.fgd jetzt kann man das entity game_text wählen. konfiguriert das teil so wie ihr wollt und löscht dann vor dem kompilieren die halflife.fgd wieder (wenn ihr ne cs map machen wollt). schlagt mich bitte nich wenn diese möglichkeit schon vor mir entdeckt und beschrieben wurde ich bin halt unwissend ;-) --- alle Angaben sind wie immer ohne Gewähr |
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001 08.10.2001, 18:38 Coffeemaker |
*schlag* |
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002 08.10.2001, 18:41 AoW jAcK2 |
ALSO !!!!!!! |
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003 08.10.2001, 18:55 Coffeemaker |
Schwachsinn |
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004 08.10.2001, 19:11 CN |
ne gooseman is cool trigger once, pah Dieser Beitrag wurde am 08.10.2001 um 19:12 von campersnightmare bearbeitet. |
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005 08.10.2001, 23:42 Coffeemaker |
bei cheater-strike iset wichtig da das ding nach der runde wieder geresetet wird...z.B. um an nen bombenplatz zu öffnen oder watt weiss ich, ist ja auch egal, CS ist eh fürn arsch ;) -- |
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006 09.10.2001, 02:09 ptstodeath |
Wieso muss man die halflife.fgd immer vorm compilieren entfernen??? Ich lass die immer drin...es gibt nur bestimmte Entities (monster_xxx etc.) mit denen CS nichts anfangen kann, die darf man halt nicht benutzen. Aber sonst... -- |
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007 09.10.2001, 11:23 terrorgen |
also bei mir hat er erstmal reihenweise fehlermeldungen ausgespuckt dann hab ich die halflife.fgd entfernt und es lief ohne probleme.... --- alle Angaben sind wie immer ohne Gewähr |
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008 09.10.2001, 11:24 Deathstar |
ich hab dir hl-cs-expert.fdg und da ist auch das game_text entity drin wes wegen sollte ich dann dir hl.fdg nehmen wenns doch sowieso im code ermöglicht wird? -- |
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009 09.10.2001, 14:38 terrorgen |
DU brauchst sie nich aber ICH weil ich nur die normal cstrike.fgd habe ;-) --- alle Angaben sind wie immer ohne Gewähr |
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010 09.10.2001, 20:53 CN |
cheater strike? |
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