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Autor Beitrag
000
02.05.2001, 15:51
gerk



Hi!
Wie programmiere ich ein einfaches Textmenü und nicht das VGUI das (soweit ich weiß) mit der Maus zu bedienen ist.danke im voraus.

und ne andere nicht so wichtige frage: wie code ich in ein modle trefferzonen, d.h. wo progge ich hin von wo bis wo eine trefferzone ist.

danke
crazybisasam

--

„Und da wir uns ja seit heute etwas näher gekommen sind, kann ich nur sagen: Mir hilft da immer Norther volle Lautstärke (so wie jetzt), sodass die ganzen unrasierten, Wasserpfeife rauchenden, alternativen Wichsstudenten aus ihren, aus Bananenschalen und Abfall gebastelten, Sitzkissen fliegen.“

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001
02.05.2001, 16:09
Buy-Menu-Man



Zu Frage 1:
http://www.planethalflife.com/hlsdk2/sdk/gamemenutext.htm
Auf dieser Seite sind normalerweise immer gute Tuts!

Zu Frage 2:
http://www.planethalflife.com/hlprogramming/tutorial.asp?i=53
Sieht auf den ersten Blick auch gut aus!

Ich habe aber noch keines dieser Tutorials ausprobiert, weiß also nicht ob da irgendwelche Fehler sind!

Hätte man auch selber finden können, aber mir ist eh grad langweilig....

cu

--

http://battletech-hl.teamfortress2.de

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002
02.05.2001, 16:15
gerk



zum 2ten: ich habe eigentlich gemein wo ich hincoden muss von wo bis wo bei meinem model zb die trefferzone kopf ist.

--

„Und da wir uns ja seit heute etwas näher gekommen sind, kann ich nur sagen: Mir hilft da immer Norther volle Lautstärke (so wie jetzt), sodass die ganzen unrasierten, Wasserpfeife rauchenden, alternativen Wichsstudenten aus ihren, aus Bananenschalen und Abfall gebastelten, Sitzkissen fliegen.“

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003
02.05.2001, 19:45
Buy-Menu-Man



Hmm........keine Ahnung.....sorry!

--

http://battletech-hl.teamfortress2.de

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004
02.05.2001, 19:54
Duffy



HiHo alle miteinander

Die Trefferzonen, kann man die coden?
Die werden doch vom Modelcompiler um das model gesetzt?
Oder irre ich mich da, die nennt man doch "Hitboxes"

Viele Grüße Duffy

--

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005
02.05.2001, 20:03
gerk



das klingt ja interessant mit den hitboxes-wenns wer weiß bitte posten

--

„Und da wir uns ja seit heute etwas näher gekommen sind, kann ich nur sagen: Mir hilft da immer Norther volle Lautstärke (so wie jetzt), sodass die ganzen unrasierten, Wasserpfeife rauchenden, alternativen Wichsstudenten aus ihren, aus Bananenschalen und Abfall gebastelten, Sitzkissen fliegen.“

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006
03.05.2001, 19:05
e-RZA



Duffy hat recht in den meisten fällen macht der Modelcompiler das, funktioniert aber nicht immer.

--

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007
03.05.2001, 21:41
Prophyle



du musst halt in deinem qc die nummer deiner hitbox angeben.
Im Code siehst du zb HITGROUP_HEAD, das ist aber nur die nummer 0 für den kopf.
Wenn du jetzt sagen wir 13 als hitgroup dazutust, dann kannst du in deiner Takedamage auch case 13 reinschreiben!

--

Prophyle, Coder beim SGT: http://mod.famkos.de.
Delphi, C++, Qt

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008
10.05.2001, 15:42
gerk



ja aber woher weiß den die dll von vo bis wo meine hitbox geht?

--

„Und da wir uns ja seit heute etwas näher gekommen sind, kann ich nur sagen: Mir hilft da immer Norther volle Lautstärke (so wie jetzt), sodass die ganzen unrasierten, Wasserpfeife rauchenden, alternativen Wichsstudenten aus ihren, aus Bananenschalen und Abfall gebastelten, Sitzkissen fliegen.“

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009
10.05.2001, 15:52
Firo9



das steht in der qc file des models also nach der kompilierung im model.

--

cya,
Firo9

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010
10.05.2001, 15:55
gerk



also stehts doch in der qc-file.

thx

--

„Und da wir uns ja seit heute etwas näher gekommen sind, kann ich nur sagen: Mir hilft da immer Norther volle Lautstärke (so wie jetzt), sodass die ganzen unrasierten, Wasserpfeife rauchenden, alternativen Wichsstudenten aus ihren, aus Bananenschalen und Abfall gebastelten, Sitzkissen fliegen.“

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