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000 17.06.2001, 02:03 Retro |
Hi, wie kann ich Texte wie diesen ausgeben?
ganz kurz und bündig! hehe --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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001 17.06.2001, 10:21 [RMen]OneStone |
Mit UTIL_HudMessage([...]);
Es gibt noch fadeinTime, fadeoutTime und fxTime bei hudtextparams_t. --georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
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002 17.06.2001, 11:45 Another1 |
OneStones is fast richtig, nur das seine ausgabe schöne lustige Hud texte mit überblendung und alpha etc ausgeben würde, für das da oben reicht:
Another1 ...relaxing..atm =) |
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003 17.06.2001, 13:52 Retro |
Jo, funktioniert beides hervorragend! thx! --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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004 18.06.2001, 14:00 DarKnight |
Allerdings siht das erstere wesenlich ebsser aus. Ausserdem gibts da auch shcon eine FUnktion die an alle sendet was sehr hilfreich ist (muss man sich net mit PlayerByIndex rumschlagen): UTIL_HudMessageAll(hudtextparms_t hText); Einfach wieder die Parameterstruktur (hudtextparms_t) füllen und abschicken =) --void CHudSayText :: EnsureTextFitsInOneLineAndWrapIfHaveTo( int line ) -- Aja? |
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005 18.06.2001, 17:11 Retro |
Hmm... jetzt wo du die 1. Variante so lobst probiere ich die auch mal aus! ;) Aber es geht nicht ganz - beim Kompilieren 0-Fehler 0-Warnungen.
shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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006 18.06.2001, 19:48 apfelkorn |
Wenn du noch eine Header-Datei einbinden müsstest, würde es Fehler bei Kompilieren geben. -- |
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007 18.06.2001, 20:14 Retro |
Hmm, stimmt, sonst würder er die Befehle ja garnicht kennen. Aber woran könnte es sonst liegen? --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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008 18.06.2001, 21:18 Archangel |
machmal die /* und */ um die colordefinitionen weg... kA ob das funzt, probier es mal -- |
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009 18.06.2001, 22:33 Retro |
jo, hab ich mir auch schon gedacht, aber brigen tuts garnichts! :-\ --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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010 19.06.2001, 15:38 [RMen]OneStone |
Ähm,
georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
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011 20.06.2001, 17:39 Retro |
Hmm... ich hab jetzt [c=green]this[/c] duch [c=green]m_pPlayer[/c] ersetzt, helfen tut das immer noch nicht! :-\ Keine mucken beim Kompilieren, aber im Spiel passiert garnichts! --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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