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Autor Beitrag
000
10.04.2009, 15:34
kijan



Also ich will am runden anfang 3 hintereinander kommende texte einblenden.
Mit welchen entitys geht das?
Ich will die ja auch hintereinander einblenden.
Geht das mit logic_auto dann OnMapSpawn und dann mit delay in seconds??

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001
10.04.2009, 15:44
NoMaster



http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities:game_text müsste gehen.

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002
10.04.2009, 16:00
kijan



also es funktioniert bei mir immer noch nicht bei CS:S

ich hab ein logic auto mit den outputs:

my outputnamed > OnMapSpawn
Target entities named > text1
Via this input > activate (?)
With a parameter override of 0.00
After a delay in seconds of > 0.00

my outputnamed > OnMapSpawn
Target entities named > text2
Via this input > activate (?)
With a parameter override of 0.00
After a delay in seconds of > 3.50

my outputnamed > OnMapSpawn
Target entities named > text3
Via this input > activate (?)
With a parameter override of 0.00
After a delay in seconds of > 7.00

müssen die game_text in verschiedene channel sein?

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003
10.04.2009, 16:04
teido



Für Game Text benutzt man den input Display um ihn anzuzeigen, aber game_text funktioniert grundsätzlich nicht in css. Mach das so:

Ein point_servercommand, diesen nennst du server.

Das logic auto bekommt dan folgenden Output:

OnMapSpawn
Server
Command
say <text> (ohne <,>)

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004
10.04.2009, 20:36
Hellraisa



env_hudhint falls du das meisnt

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005
11.04.2009, 10:07
NoMaster



Aso. Mein Fehler, hatte das noch nie in CSS ausprobiert ^^

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