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Autor Beitrag
000
18.06.2000, 19:15
TCSV



Hallo, z.B. bei den CS Maps gibt es immer einen kleinen Text am Levelanfang, von wem das Level gemacht ist. Wie kann ich den selbst bestimmen???

cu TCS

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001
18.06.2000, 19:19
erazor



bei normalen hldm und singleplayerleveln geht das nicht so... das geht nur bei tfc und cs-leveln

es gibt aber ein entity, mit dem man text wie beim hl-intro anzeigen kann ... mir fällt der name im moment nicht ein... schau halt in der entitybibliothel nach... ..._text ...

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grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox!

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002
18.06.2000, 20:45
Fratzi



game_text oder so

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Source SDK

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003
18.06.2000, 22:01
Prefect



Easy... wie bei TFC fügst du einfach eine .txt-Datei mit gleichem Namen wie die Map in das maps-Verzeichnis ein.. da sind genügend Beispiele drin.

cu,
Prefect

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Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software
Noch ein Blog - Lerne, wie die Welt wirklich ist, aber vergiss niemals, wie sie sein sollte.

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004
19.06.2000, 12:06
Joerch



Um ganz sicher zu gehen musse einfach ein
trigger_auto erstellen, dann dieses mit einem env_message verbinden, und bei dem env_message einfach die nummer der Headline aus der Textfile angeben !
Das heißt, die Textfile (die so hei0ßen muss wie die Map) muß Kapiotel enthalten !

(musse dir am Besten einfach mit dem PakExplorer einfach mal rausziehen) !

______________________________________

w w w . h l - m o d s . d e

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005
19.06.2000, 13:01
Linga
Administrator


einfach in cs/maps eine txt datei einfügen die genauso heisst wie deine map, dann wird der enthaltene text am anfang angezeigt

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006
19.06.2000, 13:28
TCSV



Danke! Ich will aber bei einer HL-DM Karte diesen Text anzeigen lassen, so dass man ihn nicht verändern kann, also keine externe *.txt Datei. Das geht jetzt mit einer Entity "Game_text", oder wie hieß das jetzt???

cu und thx TCS

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007
17.12.2000, 02:37
Fahrradfahra



ja... schon... aber das hat seine Tücken...
daran gehe ich grade kaputt...
also ein son Ding is völlig problemlos allerdings kann man nur 127 (?) Zeichen anzeigen! Zumindest bei fadeout/in (oder umgekehrt)
bei scanout sinds nur so um die 80 oder 90
und 2 hintereinander triggern kommt scheinbar ganz schlecht
... das beste is wohln env_message...
da tippste meinetwegen bei messagename ein `Begruessung` ein und fügst in die TITLES.TXT in der pak-datei (half-life/valve) den text...

Begruessung
{hallo Leutz blablabla rabarba
rabarba abarba
laba usw}

...ein!

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so simpel wie korrekt:
AllesIsScheisse (AIS)

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