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Autor Beitrag
000
10.11.2006, 16:04
Marco92



Ich habe eine Frage zu Texlights, bzw. eher, ob ich es richtig verstanden habe:
Also: Ist es richtig, wenn ich das wie folgt mache?
1. Entity erstellen und den Namen durch info_texlights ersetzen
2. Ohne SmartEdit einen Eintrag hinzufügen:
Key: <NAME_DER_LAMPENTEXTUR>
Value: <ROT> <GRÜN> <BLAU> <HELLIGKEIT>
3. Überall, wo ich die angegebene Textur jetzt benutze, erstellt der Compiler ein Texlight, d.h. ich muss nur ein Brush mit der Textur erstellen.

Ist das so richtig?

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001
10.11.2006, 17:34
DarkKyp



Ja, richtig. Klingt wie das Tutorial in extremer Kurzform. :P

Solang du nich die Valve Compiler sondern ZHLT nutzt, sollte das so klappen.

--

"Wasser gibts wie Sand am Meer."

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