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000 05.05.2006, 01:26 haschi |
So ich habe unter der forensuche zwar etliche themen dazu gefunden, allerdings nicht das problem was ich habe... DIe lights.rad is im richtigen ordner und die texturen sind auch ordnungsgemäss darin eingetragen, nur leider strahlen die texturen trotzdem kein licht ab. die map is stockduster... ist das problem bekannt? also ich benutze VHE 3.4 mit den zonter tools -- |
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001 05.05.2006, 02:24 Dopefish |
Sicher? - Anders könnte ich es mir nämlich nicht erklären... ;) -- Resetting politics: |
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002 05.05.2006, 08:09 maurice |
vielleicht hast du auch den lichtwert etwas falsch gesetzt? poste mal eine zeile. und in welchem folder hast du die datei gespeichert? --I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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003 05.05.2006, 08:12 Richman Moderator |
Funktionieren denn überhaupt irgendwelche Texlights? Wenn nicht, ist die lights.rad trotz deines Glaubens nicht im richtigen Ordner. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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004 05.05.2006, 12:41 haschi |
alsoooo, der inhalt der lights.rad muss richtig sein, weil ich ihn aus tem lights tutorial habe... und sie ist im ordner /VHE/tools/lights.rad, also im gleichen ordner wie die zoner tools lichtwerte gesetzt? wo und wie soll ich denn lichtwerte setzten. ach übrigends, das info_texlights, hab ich in meiner fgd garnicht -- |
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005 05.05.2006, 12:45 Agamemnon-Hellmapper |
Wie gesagt: Poste mal eine Beispielzeile. Oder muss ich erst meine Kristallkugel rausholen? --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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006 05.05.2006, 12:47 haschi |
+0~GENERIC86R 128 0 0 60000 |
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007 05.05.2006, 12:48 Agamemnon-Hellmapper |
Gut, da ist alles in Ordnung: Dann poste mal bitte dein Compile-Log. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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008 05.05.2006, 12:55 haschi |
** Executing... ** Executing... ** Executing... hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) Current hlcsg Settings noclip [ off ] [ off ] Using mapfile wad configuration 0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls Including Wadfile: \programme\valve hammer editor\zhlt\zhlt.wad added 2 additional animating textures. ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) Current hlbsp Settings noclip [ off ] [ off ] BSP generation successful, writing portal file 'F:\Programme\Valve\valve\maps\bloodtest.prt' ----- END hlbsp ----- ** Executing... hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) -= Current hlvis Settings =- fast vis [ off ] [ off ] BasePortalVis: ----- END hlvis ----- ** Executing... hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) -= Current hlrad Settings =- vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] texscale [ on ] [ on ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] custom shadows with bounce light [Reading texlights from 'F:\PROGRA~1\VALVEH~1\zhlt\lights.rad'] 181 faces BuildFacelights: ----- END hlrad ----- -- |
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009 05.05.2006, 12:59 Agamemnon-Hellmapper |
Fehler gefunden: Er liest nicht diese Datei: sondern diese: Kopier die Datei also mal rüber. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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010 05.05.2006, 13:01 haschi |
ohhh cool danke, jetzt gehts, kann ich dir n bier ausgeben :D -- |
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011 05.05.2006, 13:08 maurice |
=> ThW-LAN I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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012 05.05.2006, 13:33 Agamemnon-Hellmapper |
Aber gerne! --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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013 05.05.2006, 17:13 haschi |
huh, hört sich gut an, ma schaun ob ich die zeit finde -- |
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014 05.05.2006, 20:15 maurice |
ansonsten akzeptieren wir auch bier per einschreiben ;) --I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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015 06.05.2006, 00:58 Agamemnon-Hellmapper |
Am besten wäre natürlich eine Bier-Pipeline... =P --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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