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Autor Beitrag
000
05.05.2006, 01:26
haschi



So ich habe unter der forensuche zwar etliche themen dazu gefunden, allerdings nicht das problem was ich habe...

DIe lights.rad is im richtigen ordner und die texturen sind auch ordnungsgemäss darin eingetragen, nur leider strahlen die texturen trotzdem kein licht ab. die map is stockduster...

ist das problem bekannt?

also ich benutze VHE 3.4 mit den zonter tools

--

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001
05.05.2006, 02:24
Dopefish



Zitat:
DIe lights.rad is im richtigen ordner und die texturen sind auch ordnungsgemäss darin eingetragen,
Sicher? - Anders könnte ich es mir nämlich nicht erklären... ;)

--

Resetting politics:
http://www.onlinepartei.eu

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002
05.05.2006, 08:09
maurice



vielleicht hast du auch den lichtwert etwas falsch gesetzt? poste mal eine zeile. und in welchem folder hast du die datei gespeichert?

--

Interstellar - visual love

I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel!

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003
05.05.2006, 08:12
Richman
Moderator


Funktionieren denn überhaupt irgendwelche Texlights? Wenn nicht, ist die lights.rad trotz deines Glaubens nicht im richtigen Ordner.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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004
05.05.2006, 12:41
haschi



alsoooo, der inhalt der lights.rad muss richtig sein, weil ich ihn aus tem lights tutorial habe... und sie ist im ordner /VHE/tools/lights.rad, also im gleichen ordner wie die zoner tools

lichtwerte gesetzt? wo und wie soll ich denn lichtwerte setzten.

ach übrigends, das info_texlights, hab ich in meiner fgd garnicht

--

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005
05.05.2006, 12:45
Agamemnon-Hellmapper



Wie gesagt: Poste mal eine Beispielzeile.

Oder muss ich erst meine Kristallkugel rausholen?

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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006
05.05.2006, 12:47
haschi



+0~GENERIC86R 128 0 0 60000
GENERIC87A 100 255 100 1000
GENERIC88A 255 100 100 1000
GENERIC89A 40 40 130 1000
GENERIC90A 200 255 200 1000
GENERIC105 255 100 100 1000

--

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007
05.05.2006, 12:48
Agamemnon-Hellmapper



Gut, da ist alles in Ordnung: Dann poste mal bitte dein Compile-Log.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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008
05.05.2006, 12:55
haschi



** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: F:\Programme\Valve\

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "F:\Programme\Valve\valve\bloodtest.map" "F:\Programme\Valve\valve\maps\bloodtest.map"

** Executing...
** Command: F:\PROGRA~1\VALVEH~1\zhlt\hlcsg.exe
** Parameters: "F:\Programme\Valve\valve\maps\bloodtest"

hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: F:\PROGRA~1\VALVEH~1\zhlt\hlcsg.exe F:\Programme\Valve\valve\maps\bloodtest
Entering F:\Programme\Valve\valve\maps\bloodtest.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
20%...40%...60%...80%... (0.02 seconds)
SetModelCenters:
90%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
40%...70%... (0.08 seconds)

Including Wadfile: \programme\valve hammer editor\zhlt\zhlt.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (3 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\valve\halflife.wad
- Contains 16 used textures, 100.00 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\valve\liquids.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (32 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\valve\xeno.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (264 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\valve\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (222 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\valve\valve\camouflage.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (24 textures in wad)

added 2 additional animating textures.
Texture usage is at 0.12 mb (of 4.00 mb MAX)
0.13 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: F:\PROGRA~1\VALVEH~1\zhlt\hlbsp.exe
** Parameters: "F:\Programme\Valve\valve\maps\bloodtest"

hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: F:\PROGRA~1\VALVEH~1\zhlt\hlbsp.exe F:\Programme\Valve\valve\maps\bloodtest

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'F:\Programme\Valve\valve\maps\bloodtest.prt'
0.11 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: F:\PROGRA~1\VALVEH~1\zhlt\hlvis.exe
** Parameters: "F:\Programme\Valve\valve\maps\bloodtest"

hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: F:\PROGRA~1\VALVEH~1\zhlt\hlvis.exe F:\Programme\Valve\valve\maps\bloodtest
23 portalleafs
66 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

BasePortalVis:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)
LeafThread:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.02 seconds)
average leafs visible: 22
g_visdatasize:115 compressed from 69
0.02 seconds elapsed

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: F:\PROGRA~1\VALVEH~1\zhlt\hlrad.exe
** Parameters: "F:\Programme\Valve\valve\maps\bloodtest"

hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: F:\PROGRA~1\VALVEH~1\zhlt\hlrad.exe F:\Programme\Valve\valve\maps\bloodtest

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack [ on ] [ on ]
spotlight points [ on ] [ on ]

custom shadows with bounce light
[ off ] [ off ]
rgb transfers [ off ] [ off ]

[Reading texlights from 'F:\PROGRA~1\VALVEH~1\zhlt\lights.rad']
[48 texlights parsed from 'F:\PROGRA~1\VALVEH~1\zhlt\lights.rad']

181 faces
Create Patches : 875 base patches
0 opaque faces
8776 square feet [1263790.50 square inches]
109 direct lights

BuildFacelights:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (1.20 seconds)
visibility matrix : 0.0 megs
BuildVisLeafs:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.11 seconds)
MakeScales:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.06 seconds)
SwapTransfers:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.02 seconds)
Transfer Lists : 181650 : 181.65k transfers
Indices : 120848 : 118.02k bytes
Data : 726600 : 709.57k bytes
Bounce 1 GatherLight:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)
FinalLightFace:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.03 seconds)
1.53 seconds elapsed

----- END hlrad -----

--

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009
05.05.2006, 12:59
Agamemnon-Hellmapper



Fehler gefunden: Er liest nicht diese Datei:
VHE/tools/lights.rad

sondern diese:
[Reading texlights from 'F:\PROGRA~1\VALVEH~1\zhlt\lights.rad']

Kopier die Datei also mal rüber.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
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010
05.05.2006, 13:01
haschi



ohhh cool danke, jetzt gehts, kann ich dir n bier ausgeben :D

--

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011
05.05.2006, 13:08
maurice



=> ThW-LAN
Wir nehmen das wörtlich!

--

Interstellar - visual love

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012
05.05.2006, 13:33
Agamemnon-Hellmapper



Aber gerne!

--

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a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
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013
05.05.2006, 17:13
haschi



huh, hört sich gut an, ma schaun ob ich die zeit finde

--

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014
05.05.2006, 20:15
maurice



ansonsten akzeptieren wir auch bier per einschreiben ;)

--

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015
06.05.2006, 00:58
Agamemnon-Hellmapper



Am besten wäre natürlich eine Bier-Pipeline... =P

--

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