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Autor Beitrag
000
26.07.2003, 15:56
SeriousToni



Ich hab ein paar Textlights mit einer mapname.rad gemacht, und selbige in das valve/map Verzeichnis eingefügt. Nun, im Normalen CompileModus gehen die Textlights super, da man da aber kein Fullvis machen kann, ging ich in den Expertmodus. Wenn ich dann den Parameter -full einfüge, ist die map dunkel. Warum funktionieren die Texlights da nicht? Habt ihr eine Ahnung? Macht der Compiler (ZHLT) da vielleicht ein anderes Compiling als im Normal-Modus?

PS: Forensuche hat das nicht beantwortet.

--

<referal links in signaturen fuehren zu einem ban.>

"Einen giftigen Trank aus Kräutern und Wurzeln für die närrischen Städter wollen wir brauen." - Text aus einem verlassenen Heidenlager

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001
26.07.2003, 18:17
Smeagol



vis hat nur in sofern mit dem licht zu tun, dass es durchlaufen muss.
rad macht das licht
höchstwahrscheinlich hast du beim expert modus kein rad drin / haken bei rad weggemacht...

--

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002
28.07.2003, 10:38
SeriousToni



Oi! Bei mir steht das gar kein rad!

Changedirectory
csg_exe
bsp_exe
vis_exe
light_exe
Copy File
Copy File
game_exe

Und wie kann ich das jetzt richtig erstellen (die rad_exe)

Noch ne frage dazu: Muss das nicht HLvis_exe usw. heißen? Oder verwendet er bei vis_exe usw. trotzdem die von ZHLT?

--

<referal links in signaturen fuehren zu einem ban.>

"Einen giftigen Trank aus Kräutern und Wurzeln für die närrischen Städter wollen wir brauen." - Text aus einem verlassenen Heidenlager

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003
28.07.2003, 10:40
antarez



light_exe = rad.exe oO, naja andere leute sind da schon selbst drauf gekommen *nichtsmehrsag*

--

[<www.team-onfire.de>] [<#team-onfire>] --- [<www.rotterdamterrorcorps.com>] [<#rtc>]

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004
28.07.2003, 10:48
SeriousToni



naja, und warum gehts dann nicht?

--

<referal links in signaturen fuehren zu einem ban.>

"Einen giftigen Trank aus Kräutern und Wurzeln für die närrischen Städter wollen wir brauen." - Text aus einem verlassenen Heidenlager

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005
28.07.2003, 10:48
SeriousToni



...du KS

--

<referal links in signaturen fuehren zu einem ban.>

"Einen giftigen Trank aus Kräutern und Wurzeln für die närrischen Städter wollen wir brauen." - Text aus einem verlassenen Heidenlager

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006
28.07.2003, 11:17
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
Ich hab ein paar Textlights mit einer mapname.rad gemacht
Afaik muss die Datei lights.rad heißen, ich bin mir aber nicht sicher ob mapname.rad auch funktioniert.
Poste mal dein compilelog

und übrigens:

Das solltest du langsam mal gelernt haben..

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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007
28.07.2003, 15:29
SeriousToni



Ja, dank dieses unausweichlich harten Bildes - werde ich es mir merken :)

Normalerweise müsste das auch mit mapname.rad funktionieren.

------

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "D:\SIERRA\Half-Life"

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\ZHLT\hlcsg.exe
** Parameters: "d:\programme\valve hammer editor\vhe\maps\tutorials\zzz"

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\PROGRA~1\ZHLT\hlcsg.exe "d:\programme\valve hammer editor\vhe\maps\tutorials\zzz"

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering d:\programme\valve hammer editor\vhe\maps\tutorials\zzz.map
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (1.33 seconds)
SetModelCenters:
10%...20%...30%...50%...60%...70%...80%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (1.14 seconds)
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\xeno.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\decals.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\liquids.wad
added 10 additional animating textures.
Texture usage is at 0.92 mb (of 4.00 mb MAX)
2.66 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\ZHLT\hlbsp.exe
** Parameters: "d:\programme\valve hammer editor\vhe\maps\tutorials\zzz"

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\PROGRA~1\ZHLT\hlbsp.exe "d:\programme\valve hammer editor\vhe\maps\tutorials\zzz"

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'd:\programme\valve hammer editor\vhe\maps\tutorials\zzz.prt'
2.78 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\ZHLT\hlvis.exe
** Parameters: "d:\programme\valve hammer editor\vhe\maps\tutorials\zzz" -full

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: D:\PROGRA~1\ZHLT\hlvis.exe "d:\programme\valve hammer editor\vhe\maps\tutorials\zzz"-full

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ on ] [ off ]

231 portalleafs
602 numportals
BasePortalVis:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.08 seconds)
LeafThread:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (2.59 seconds)
average leafs visible: 69
g_visdatasize:4521 compressed from 6699
2.70 seconds elapsed

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\ZHLT\hlrad.exe
** Parameters: "d:\programme\valve hammer editor\vhe\maps\tutorials\zzz"

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: D:\PROGRA~1\ZHLT\hlrad.exe "d:\programme\valve hammer editor\vhe\maps\tutorials\zzz"

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

1137 faces
Create Patches : 3357 base patches
0 opaque faces
24394 square feet [3512765.75 square inches]
8 direct lights

BuildFacelights:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (2.19 seconds)
visibility matrix : 0.7 megs
BuildVisLeafs:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (1.03 seconds)
MakeScales:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.44 seconds)
SwapTransfers:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.13 seconds)
Transfer Lists : 1055422 transfers
Indices : 859708 bytes
Data : 4221688 bytes
Bounce 1 GatherLight:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.08 seconds)
FinalLightFace:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.19 seconds)
4.16 seconds elapsed

----- END hlrad -----

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "d:\programme\valve hammer editor\vhe\maps\tutorials\zzz.bsp" "D:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\zzz.bsp"

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "d:\programme\valve hammer editor\vhe\maps\tutorials\zzz.pts" "D:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\zzz.pts"

** Executing...
** Command: D:\SIERRA\HALF-L~1\hl.exe
** Parameters: +map "zzz" -dev -console

-----

so die gesammte log

E D I T ______________________

Hier hat sich meine eine Frage schon beantwortet - die Compiler von ZHLT werden doch benutzt.

--

<referal links in signaturen fuehren zu einem ban.>

"Einen giftigen Trank aus Kräutern und Wurzeln für die närrischen Städter wollen wir brauen." - Text aus einem verlassenen Heidenlager


Dieser Beitrag wurde am 28.07.2003 um 15:31 von SeriousToni bearbeitet.
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008
28.07.2003, 15:35
SeriousToni



und jetzt die andere log (normal - 'normales' vis)

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\SIERRA\Half-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Programme\Valve Hammer Editor\VHE\maps\tutorials\zzz.map" "D:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\zzz.map"

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\ZHLT\hlcsg.exe
** Parameters: "D:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\zzz"

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\PROGRA~1\ZHLT\hlcsg.exe D:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\zzz

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering D:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\zzz.map
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (1.33 seconds)
SetModelCenters:
10%...20%...30%...50%...60%...70%...80%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (1.12 seconds)
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\xeno.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\decals.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\liquids.wad
added 10 additional animating textures.
Texture usage is at 0.92 mb (of 4.00 mb MAX)
2.64 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\ZHLT\hlbsp.exe
** Parameters: "D:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\zzz"

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
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----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\PROGRA~1\ZHLT\hlbsp.exe D:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\zzz

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'D:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\zzz.prt'
2.83 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\ZHLT\hlvis.exe
** Parameters: "D:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\zzz"

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: D:\PROGRA~1\ZHLT\hlvis.exe D:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\zzz

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

231 portalleafs
602 numportals
BasePortalVis:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.08 seconds)
LeafThread:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (1.59 seconds)
average leafs visible: 69
g_visdatasize:4522 compressed from 6699
1.70 seconds elapsed

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\ZHLT\hlrad.exe
** Parameters: "D:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\zzz"

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: D:\PROGRA~1\ZHLT\hlrad.exe D:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\zzz

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

[Reading texlights from 'D:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\zzz.rad']
[6 texlights parsed from 'D:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\zzz.rad']

1137 faces
Create Patches : 3395 base patches
0 opaque faces
24394 square feet [3512765.75 square inches]
102 direct lights

BuildFacelights:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (2.77 seconds)
visibility matrix : 0.7 megs
BuildVisLeafs:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (1.06 seconds)
MakeScales:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.48 seconds)
SwapTransfers:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.14 seconds)
Transfer Lists : 1092914 transfers
Indices : 889884 bytes
Data : 4371656 bytes
Bounce 1 GatherLight:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.08 seconds)
FinalLightFace:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.22 seconds)
4.84 seconds elapsed

----- END hlrad -----

jaja ich weis - aber das passte nich alles in EINEN Thread

E D I T__________________________________________
Hier kann man sehen, dass die texlights verwendet wurden.

Hinweis: mapname.rad befindet sich in valve/maps (in VHE/maps funktionierten die texlights nicht)

--

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Dieser Beitrag wurde am 28.07.2003 um 15:39 von SeriousToni bearbeitet.
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009
28.07.2003, 15:44
Smeagol



mach das ganze mal mit nem info_texlights entity
also du erstellst ein entity mit classname "info_texlights"
dann addest du key/value
texturname/r g b brightness
probier mal

--

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010
28.07.2003, 16:00
SeriousToni



ich hab ein light in der karte platziert, oben in der leiste wo light steht info_texlights eingetragen, nun war es ein pinker kasten, statt eine glühbirne, dann hab ich alles gelöscht, was noch drin war (brightnes und so) hab dann hinzufügen gemacht, classname - info_texlights und ~LIGHT5F - 252 254 152 4000 eingegeben (also jeweils bei key - value)
und dann hab ich die mapname.rad in mapname.txt umbenannt (weil ich ja nun das entity benutze. Nun hat die Textur weder bei Normal, noch bei Expert geleuchtet. :(

--

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011
28.07.2003, 16:09
ScyTheMan
Moderator


Hrm, wieso ist das Verzeichnis der map bei den compile-Vorgängen unterschiedlich?
Ich denk mal dadran liegt es, bei dem zweiten compile-Vorgang wird die mapname.rad einfach nicht gefunden.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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012
28.07.2003, 16:18
Smeagol



classname ist das, was zb "light" is ... oder "light_spot" ...
und ... welche zhlt vers verwendest du ? :)

--

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013
28.07.2003, 16:21
SeriousToni



??? Wo ist das unterschiedlich?! VHE/maps/tutorials... und valve/maps...

--

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014
28.07.2003, 16:27
Smeagol



Zitat:
Auszug aus erstem kompile-log
** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "D:\SIERRA\Half-Life"

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\ZHLT\hlcsg.exe
** Parameters: "d:\programme\valve hammer editor\vhe\maps\tutorials\zzz"

Zitat:
Auszug aus zweitem kompile-log
** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\SIERRA\Half-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Programme\Valve Hammer Editor\VHE\maps\tutorials\zzz.map" "D:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\zzz.map"

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\ZHLT\hlcsg.exe
** Parameters: "D:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\zzz"

--

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015
28.07.2003, 16:30
SeriousToni



Ne halt! Jetzt geht es - es lag daran, dass er die zzz.rad im normalem compile im valve-verz. gesucht hat, und im expert hat er sie im tutorial-verz. gesucht!
Es funktioniert!!!!!!!!!!!!!!!!!! :D :D :D

Noch ne Frage nebenbei - warum muss ich bei impulse199 jedes einzelne info_node ablaufen und wieder impulse199 eingeben? kann man sich die verbindungen nicht allesammt anzeigen lassen?

--

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