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Autor Beitrag
000
16.10.2006, 23:29
Ray_J.sus



Ich habe auf der HL1 engine immer mit Texlights gearbeitet, nun widme ich mich source, und schon habe ich das erste Problem.
Da es mir scheint, als gäbe es keine externes Compiler-Tool für Source nutze
ich also den Advanced mode vom Hammer.

laut Wiki:

Zitat:
Welche Farbe und Helligkeit das Licht haben soll, liest vrad.exe aus der Datei lights.rad im jeweiligen Modverzeichnis (hl2, hl2mp oder cstrike)
Da ich das Lampenmodel aus cs_office nutze, müsste ich einfach
folgenden Pfad in die lights.rad eingeben:

models/props/cs_office/light_shop 255 255 210 200

Leider funzt das nicht.

a.) Entweder ist der Pfad falsch
b.) Modles mit Texlights kreuzen geht nicht
c.) du musst doch run commands für Texlights eingeben.

Irgendwie bin ich verwirrt , warum gibts kein Hlcc für Source ;/

--

Zitat:
-Sir_Pepe- postete
Ah, Gaylight :D
fuer ein interessantes Lightning, braucht man manchmal nur ein env_leak einfuegen

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001
16.10.2006, 23:59
Flow
Moderator


Die Rad-Datei ist zwar im Modverzeichnis gespeichert, aber nur in den Gcf-Dateien. In der Auflistung befindet sich auch keinerlei /model/*-Textur.

Ich würde dir daher zunächst raten, eine extra rad-Datei ausserhalb des Mod-Ordners anzulegen (Map-spezifisch). Per -lights <absoluter Pfad> lässt sich diese rad-Datei zusätzlich einbinden.

Zitat:
Ray_J.sus postete
Irgendwie bin ich verwirrt , warum gibts kein Hlcc für Source ;/
http://nemesis.thewavelength.net/index.php?p=2

--

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002
17.10.2006, 00:13
McScore



Afaik können die Models nicht leuchten.

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42

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003
17.10.2006, 11:46
Ray_J.sus



MCScore : Thx
Flow: Wieso steht der Link nicht im Wiki :P thx ;)

--

Zitat:
-Sir_Pepe- postete
Ah, Gaylight :D
fuer ein interessantes Lightning, braucht man manchmal nur ein env_leak einfuegen

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