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Autor Beitrag
000
26.04.2011, 12:53
DrBratwurst



hey, ich möchte einen mini-kabelschacht etwas ausleuchten. normal würd ich das in hl1 mit nem unsichtbarem textlight machen ... aber in hl2 gibts das nicht mehr?

hab schon gesucht und nur was von wegen "exteren rad datei" gefunden. gibts kein simples entity mehr dem ich sagen kann das textur X licht ausstrahlen soll?

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dust stinkt

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001
26.04.2011, 17:08
Adrian_Broher
Admin


Zitat:
DrBratwurst postete
Gibts kein simples entity mehr dem ich sagen kann das textur X licht ausstrahlen soll?
Es gab noch nie ein simples Entity dafür. Das war unter GoldSrc ein ZHLT Feature und keine Funktion der Standardcompiler.

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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002
28.04.2011, 02:39
DrBratwurst



ha danke, mit der lights.rad is auch garnich umständlicher : )

--

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dust stinkt


Dieser Beitrag wurde am 28.04.2011 um 02:44 von DrBratwurst bearbeitet.
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003
28.04.2011, 09:12
eMo



Die lights.rad liegt im entsprechenden Mod-Ordner, oder?

Bei mir (CS:S) funktioniert sie leider nicht so, wie gewollt :(

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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004
29.04.2011, 15:02
DrBratwurst



also bei mir in portal hatte ich auch das problem das es erst nicht ging weil das verzeichniss verwirrend ist meinsteamname/steamapps/meinsteamname/PORTAL/portal

und erst als ich die lightsrad in den ersten "PORTAL" ordner packte hat er sie genommen.

wo hast du es hingepackt ?
\counter-strike source\cstrike

oder nur

\counter-strike source

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dust stinkt


Dieser Beitrag wurde am 29.04.2011 um 15:02 von DrBratwurst bearbeitet.
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005
29.04.2011, 19:30
eMo



ersteres..
also nur in \counter-strike source?

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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