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Autor Beitrag
000
06.09.2003, 11:20
Hanfman



Mal ne frage: in der ns.fgd gibs ja 'n entity "info_texlights". NE?
Und da is mir bis jetzt nur eins klar: der Key is der name der textur; nur was muss man als value angeben das nicht nur die textur hell leuchtet sondern auch richtig licht auf andere texturen und den player wirft???

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001
06.09.2003, 12:36
Tubgirl



R G B Leuchtkraft

also z.B.

255 64 32 500

was auch sonst...

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002
06.09.2003, 12:43
Hanfman



ok, das scheint mir klar zu sein, nur: bei mir leuchtet das level immer viel weniger als die textur, gibs da net auch irgendwie flags? wie z.B. spot light oder so???

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003
06.09.2003, 13:30
Smeagol



bei texturlights musst du nur den brightnesswert (den letzten der 4) ziemlich hoch schrauben ! probiers halt aus

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004
06.09.2003, 16:09
[Zocker]Major Nighthawk



joa also 1000 is bei texlights so wie 150 eines normalen light.
5000 dann so wie 200 (habs ned genau verglichen aber ausm Kopf raus müssts hinkommen).

Was is eigentlich besser ? info_texlight oder ne lights.rad ?

--

www.zocker-clan.de

Ligafreier Elite Multi Game Clan

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005
06.09.2003, 16:15
THC|Pagan



ist afaik genau das selbe, nur nicht so umständlich wie 'ne lights.rad oder 'ne mapname.rad, weil man halt nicht extra auf diesen textdateien rumorgeln muss

--

The Xenom Conflict

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006
06.09.2003, 16:31
Tubgirl



Genau so ist es. Ich benutz mittlerweile gar keine Rad-Dateien mehr... egal für was. Viel zu umständlich.

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007
06.09.2003, 17:27
maurice



arr pepe, beleuchtung is eh nicht nötig.. braucht nur compile-zeit

hanfman (mal von dem stupiden namen abgesehen), du kannst dir das so vorstellen, bei einem piontlight-entity wird das licht von einem punkt ausgestrahlt, mal den lichtstromwert angenommen 10 lm. ne leuthende fläche mit demselben lichtstrom pro pixel² wäre viel zu hell und würde blenden. also dachte man sich, dass man z.B. denselben lichtstrom auf eine grössere fläche verteilt, z.B. auf 16*16 also 256 pixel². die fläche wirkt dunkler, obwohl die "licht einheiten" im grunde genaugleich viel licht abgeben. du musst den brightness wert einfach hochsetzen.

--

Interstellar - visual love

I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel!

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008
06.09.2003, 19:37
Hanfman



"hanfman (mal von dem stupiden namen abgesehen)"

DANKE, "MaurusL" is der name etwa aus dem Klo gezogen?, oder wie kommt man zu so einem Namen :-{

Oder bist du eine Maus aus Russland?

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Dieser Beitrag wurde am 06.09.2003 um 19:38 von Hanfman bearbeitet.
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