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000 06.09.2003, 11:20 Hanfman |
Mal ne frage: in der ns.fgd gibs ja 'n entity "info_texlights". NE? |
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001 06.09.2003, 12:36 Tubgirl |
R G B Leuchtkraft also z.B. 255 64 32 500 was auch sonst... -- |
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002 06.09.2003, 12:43 Hanfman |
ok, das scheint mir klar zu sein, nur: bei mir leuchtet das level immer viel weniger als die textur, gibs da net auch irgendwie flags? wie z.B. spot light oder so??? -- |
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003 06.09.2003, 13:30 Smeagol |
bei texturlights musst du nur den brightnesswert (den letzten der 4) ziemlich hoch schrauben ! probiers halt aus -- |
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004 06.09.2003, 16:09 [Zocker]Major Nighthawk |
joa also 1000 is bei texlights so wie 150 eines normalen light. Was is eigentlich besser ? info_texlight oder ne lights.rad ? --Ligafreier Elite Multi Game Clan |
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005 06.09.2003, 16:15 THC|Pagan |
ist afaik genau das selbe, nur nicht so umständlich wie 'ne lights.rad oder 'ne mapname.rad, weil man halt nicht extra auf diesen textdateien rumorgeln muss -- |
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006 06.09.2003, 16:31 Tubgirl |
Genau so ist es. Ich benutz mittlerweile gar keine Rad-Dateien mehr... egal für was. Viel zu umständlich. -- |
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007 06.09.2003, 17:27 maurice |
arr pepe, beleuchtung is eh nicht nötig.. braucht nur compile-zeit hanfman (mal von dem stupiden namen abgesehen), du kannst dir das so vorstellen, bei einem piontlight-entity wird das licht von einem punkt ausgestrahlt, mal den lichtstromwert angenommen 10 lm. ne leuthende fläche mit demselben lichtstrom pro pixel² wäre viel zu hell und würde blenden. also dachte man sich, dass man z.B. denselben lichtstrom auf eine grössere fläche verteilt, z.B. auf 16*16 also 256 pixel². die fläche wirkt dunkler, obwohl die "licht einheiten" im grunde genaugleich viel licht abgeben. du musst den brightness wert einfach hochsetzen. --I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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008 06.09.2003, 19:37 Hanfman |
"hanfman (mal von dem stupiden namen abgesehen)" DANKE, "MaurusL" is der name etwa aus dem Klo gezogen?, oder wie kommt man zu so einem Namen :-{ Oder bist du eine Maus aus Russland? --Dieser Beitrag wurde am 06.09.2003 um 19:38 von Hanfman bearbeitet. |
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