000
07.02.2007, 14:07
arctic_ranger795
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Hallöchen, ich hab da mal wieder ne Frage, kann mir jemand nochmal ausführlich erklären, wie genau man nun texlights erstellt, das TuT hat mir irgendwie gar nich geholfen...
thx
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001
07.02.2007, 14:32
Skuldoon
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du erstellst ein entity namens info_texlights da machst du den smartedit aus und klickst auf add value: name der textur key: 0 0 0 (die farbe) 0 (die helligkeit)
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Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.
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002
07.02.2007, 15:08
arctic_ranger795
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Hat nicht geklappt...
** Executing... ** Command: Change Directory ** Parameters: C:\Programme\CounterStrike
** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "C:\VHE\maps\streets.map" "C:\Programme\CounterStrike\cstrike\maps\streets.map"
** Executing... ** Command: C:\VHE\tools\qcsg.exe ** Parameters: "C:\Programme\CounterStrike\cstrike\maps\streets"
qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000) ---- qcsg ---- entering C:\Programme\CounterStrike\cstrike\maps\streets.map CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1) CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0) Using WAD File: \programme\counterstrike\cstrike\chateau.wad Using WAD File: \programme\counterstrike\cstrike\de_piranesi.wad Using WAD File: \programme\counterstrike\valve\halflife.wad Using WAD File: \programme\counterstrike\cstrike\tdk_wad_part6.wad Using WAD File: \programme\counterstrike\cstrike\star.wad added 5 additional animating textures. 2 seconds elapsed
** Executing... ** Command: C:\VHE\tools\qbsp2.exe ** Parameters: "C:\Programme\CounterStrike\cstrike\maps\streets"
qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998) ---- qbsp2 ---- LEAK LEAK LEAK LEAK LEAK LEAK LEAK LEAK LEAK LEAK LEAK LEAK 1 seconds elapsed
** Executing... ** Command: C:\VHE\tools\vis.exe ** Parameters: "C:\Programme\CounterStrike\cstrike\maps\streets"
vis.exe v1.3 (Dec 30 1998) ---- vis ---- 1 thread(s) LoadPortals: couldn't read C:\Programme\CounterStrike\cstrike\maps\streets.prt No vising performed.
** Executing... ** Command: C:\VHE\tools\qrad.exe ** Parameters: "C:\Programme\CounterStrike\cstrike\maps\streets"
qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000) ----- Radiosity ---- 1 threads [Reading texlights from 'C:\VHE\tools\lights.rad'] [1 texlights parsed from 'C:\VHE\tools\lights.rad']
No vis information, direct lighting only. 3881 faces 193933 square feet [27926424.00 square inches] 26852 patches after subdivision 21 direct lights BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (10) FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness ------------ --------------- --------------- -------- models 41/400 2624/25600 (10.3%) planes 2540/32767 50800/655340 ( 7.8%) vertexes 5243/65535 62916/786420 ( 8.0%) nodes 1287/32767 30888/786408 ( 3.9%) texinfos 513/8192 20520/327680 ( 6.3%) faces 3881/65535 77620/1310700 ( 5.9%) clipnodes 3434/32767 27472/262136 (10.5%) leaves 943/8192 26404/229376 (11.5%) marksurfaces 4437/65535 8874/131070 ( 6.8%) surfedges 18364/512000 73456/2048000 ( 3.6%) edges 9226/256000 36904/1024000 ( 3.6%) texdata [variable] 2732/2097152 ( 0.1%) lightdata [variable] 1101966/2097152 (52.5%) visdata [variable] 0/2097152 ( 0.0%) entdata [variable] 7764/131072 ( 5.9%) === Total BSP file data space used: 1530940 bytes === 11 seconds elapsed
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003
07.02.2007, 15:31
Schmogel
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du hast nen leak. kann es sein, dass das texlight auch von außerhalb der map sichtbar ist? dass also licht ins nichts scheint?
edit: du hast außerdem die zhlt nich
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Dieser Beitrag wurde am 07.02.2007 um 15:32 von Schmogel bearbeitet.
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004
07.02.2007, 15:43
arctic_ranger795
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laufen die texlights nur mit zhlt?
das ist nämlich auch ein problemchen... beim kompilieren ist jeglicher zugriff verweigert...
MfG
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005
07.02.2007, 19:33
The Emperor
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Also ich denke mal schon, dass die Standartcompiler nicht so viel können wie die ZHLT. Und die würde ich an deiner Stelle auch nur benutzen.
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(aka MDK_Woronesh) Übertreibungen sind als Stilmittel anzusehen :)
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006
07.02.2007, 19:44
Schmogel
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ich kenne dein problem, ein paar klassenkameraden haben das selbe mit dem "zugriff verweigert", es hat merkwürdigerweise geklappt, als ich denen meinen VHE-ordner gegeben hab.
bei den zhlt funktioniert das dann auch ohne info_texlight, da gibt es ein light.rad, wo man die texturen reinschreibt, die leuchten sollen
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