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Autor Beitrag
000
11.02.2002, 18:00
Blooddragon



Hi,
1.Ich habe ne wunderbare Fackel gemacht, die an der Wand ist mit 'ner Holzaufhängung, die texturen passen eigentlich auch sehr gut, aber im Game sind viele Flächen schwarz. Obwohl ich sie eigentlich in WC angepasst habe.
Kann das sein, das dort einfch kein Licht hinscheint? Ich kann es nähmlich nur anschauen, wenn ich 'nen Zauber mache, Katzenaugen, das ich was sehe, da es da sehrdunkel ist. Aber es ist ja nicht überall.
2. Ich habe ein light_spot gemacht das auf einen info_target zielt, allerdings sehe ich kein Licht, inner(bright) angel ist 30 und outer(bright)angel ist 200.
Könnt ihr mir helfen?
Ich mappe für dsa-hl, habe keine Fehler nicht bei check for problems und nicht im comiler log.

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001
11.02.2002, 18:03
[UFT]THE_WARRIOR



Mhh, hast du die Farbe des lights auf schwarz gesetzt? (Könnte ja sein)

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THE_WARRIOR

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002
11.02.2002, 20:45
Blooddragon



Nein

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003
11.02.2002, 20:52
Juggernaut



kann es bei den schwarzen flächen sein, dass das leaf-splitting ein bisschen falsch läuft und an einige flächen deshalb gar kein licht kommt?

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Textmode Quake

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004
11.02.2002, 21:37
Blooddragon



wie meinst du das?

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005
12.02.2002, 12:04
Blooddragon



Weiß jetzt wie du das meinst, mus es mal überpfrüfen.
Könte sein.
(editieren ging nicht mehr)

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006
12.02.2002, 12:40
WareWolf



übrigends können light_spot mit einem info_target gar nichts anfangen. Spot´s zielen nur auf info_null. Nur deshalb gibts die Dingens.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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007
12.02.2002, 12:45
Blooddragon



THX, deshalb geht dieses blöde tut icht.
Cya

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