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Autor Beitrag
000
31.08.2001, 16:55
Flex



moin
ich hab texturen großgescaled um die r_speeds zu schonen, aber nach dem compilen und laden der map konnte man grosse kanten zwischen der textur sehen, also wahrscheinlich dort wo sie in eine weitere 'gekachelte' übergeht.

kann man das beheben oder einstellen, dass man sie größer scalen kann ohne diesen fehler oder kann man die texturen nicht 'viel' höherscalen???

cya

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001
31.08.2001, 16:58
AgentStinger



http://www.thewall.de/ThWboard/showtopic.php3?threadid=15383&time=999268314

meinst du sowas hier?
Falls ja dann kommt das also vom scalen.. soso =)

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002
31.08.2001, 17:05
Flex



yepp, mein reden...!
genau so sah's bei mir auch
also gibz keine möglichkeit das zu beheben, weil's inner engine nicht funzt oder was?

cya

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003
31.08.2001, 17:22
Flex



ka, aber vielleicht liegt's ja auch an der textur, dass man sie nicht so groß'pixeln' kann, weil sie nicht so 'sauber gemacht' wurde und dann anfängt aufzumucken...
vielleicht geht's ja mit ner andren, glaub ich aber net
ansonsten müsste runterscalen die kanten killen...
weiss nur keinen genauen wert ab wann's den fehler gibt
kp, aber aur rats maps sind die texes doch erst richtig riesig!?!
keiner ne lösung???

cya

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Dieser Beitrag wurde am 31.08.2001 um 17:28 von Flex bearbeitet.
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