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Autor Beitrag
000
10.07.2001, 13:39
Prof.r_speed



alsp im fenster face properties(das wo man die texturen ausrichten kann) gibbet nen punkt der align heisst mit den optionen world und face
die sind zu umdrehen der texturen da, aber wie bekommt man da son häkchen wieder wieder weg???

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ICQ#95607681

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001
10.07.2001, 14:01
erazor



Die sidn NICHT zum umdrehen der Texturen da...

Das ist etwas komplizierter zu erklären...

Wenn die Texturen an der "World" ausgreichtet sind, dann orientiert sich die Größe am Koordinatensystem der Map: also gerade nach oben, gerade nach rechts und gerade nach vorn (x, y & z-Achse)... das heisst auch, dass die Textur auf einem Block auch immer in die selbe Richtung ausgerichtet ist: auf einem Würfel zeigt sie auf beiden Seiten zB immer entlang der x-Achse... das bedeutet dass sie auf der einen Seite des Würfels gerade, auf der anderen Spiegelverkehrt sitzt.

Wenn eine textur "Face" ausgerichtet ist, orientiert sich die Ausrichtung nicht am Koordinatensystem der World (genau nach oben, genau nach hinten bla bla bla). Bei Face orientiert sie sich an der Fläche, auf der sie liegt: wenn die Fläche zB schräg liegt (nicht gerade auf dem Koordinatensystem der Map, also zB in einem 45° Winkel zum Boden), wird die Textur auch schräg liegen..

ein Beispiel: Bau einen Würfel, und schneide ihn diagonal durch (in einer Seitenansicht durchschneiden, NICHT die Oberseite)...
Dann leg eine Textur auf die beiden entstandenen Schnittfläche: stell Größe und Drehung und Ausrichtung absolut gleich ein: Stell bei einer Schnittfläche "Face" und bei der anderen "World" ein
Du wirst sehen, dass sie nicht gleich liegen: Wenn du jetzt bei beiden Fläche auf "Fit" klickst, wirst du sehen dass beide Texturen anders skaliert sind, und trotzdem die gleichhe Größe haben... am besten versteht mans, wenn man selbst ein bisschen herumexperimentiert...

Wenn es Unklarheiten gibt (Bei meiner Wortführung GARANTIERT) contacte mich per ICQ (Erst ab 17:30).. oder geh in den TheWall-Chat

:)

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