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000 10.07.2001, 13:39 Prof.r_speed |
alsp im fenster face properties(das wo man die texturen ausrichten kann) gibbet nen punkt der align heisst mit den optionen world und face Scheiß was auf Demokratie!
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001 10.07.2001, 14:01 erazor |
Die sidn NICHT zum umdrehen der Texturen da... Das ist etwas komplizierter zu erklären... Wenn die Texturen an der "World" ausgreichtet sind, dann orientiert sich die Größe am Koordinatensystem der Map: also gerade nach oben, gerade nach rechts und gerade nach vorn (x, y & z-Achse)... das heisst auch, dass die Textur auf einem Block auch immer in die selbe Richtung ausgerichtet ist: auf einem Würfel zeigt sie auf beiden Seiten zB immer entlang der x-Achse... das bedeutet dass sie auf der einen Seite des Würfels gerade, auf der anderen Spiegelverkehrt sitzt. Wenn eine textur "Face" ausgerichtet ist, orientiert sich die Ausrichtung nicht am Koordinatensystem der World (genau nach oben, genau nach hinten bla bla bla). Bei Face orientiert sie sich an der Fläche, auf der sie liegt: wenn die Fläche zB schräg liegt (nicht gerade auf dem Koordinatensystem der Map, also zB in einem 45° Winkel zum Boden), wird die Textur auch schräg liegen.. ein Beispiel: Bau einen Würfel, und schneide ihn diagonal durch (in einer Seitenansicht durchschneiden, NICHT die Oberseite)... Wenn es Unklarheiten gibt (Bei meiner Wortführung GARANTIERT) contacte mich per ICQ (Erst ab 17:30).. oder geh in den TheWall-Chat :) --grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox! |
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