Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
17.02.2002, 13:36
Shark



so ich hab das folgende problem das ich bei meiner map tex lights nehmen sollte und nicht die normalen light entity's
ich hab eine aussenmap wo es aber auch innenbereiche gibt, und ich will eine dunkle map machen, was sollte ich nach eurer meinung nach benutzen?

PS:Kennt einer einen RGB wert für die "dunklen" Aussentexturen?

--

Biber Bau Clan
Meine Seite

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
17.02.2002, 13:49
LePrau



Aber du weißt was Texlights sind? Wenn nicht: Lesen

--

voice - Ruhe in Frieden

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
17.02.2002, 15:38
theW



Hab mal bisschen mit RGB rummgespielt letztens. Auch für ne dunkle Map.
Probiert mal 134 107 34 und 160 236 57.
Sind aber nur Ausgangswerte. Der erste geht eher ins graudunkel, der zweite ins blaudunkel. Du musst dann die Werte noch ein wenig ändern, vermute ich, je nachdem, wie Deine Architektur und so ist und was Du für nen sky benützt.
Ich hoff es hilft was :)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche