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Autor Beitrag
000
07.08.2000, 17:27
tetsuo



Folgendes Problem bedarf der Lösung:
Ich erstelle gerade ein Singleplayer-Level, daß nur mit Opposing Force läuft. Wenn ich das Level unter Opfor laufen lasse, funktioniert es blendend, wenn ich jedoch unter "Custom Game" auf meine selbsterstellte Menüoberfläche wechsle, stürzt das Programm beim Laden jedesmal mit der Fehlermeldung "could not find opfor.wad" ab, und auch der Ladebildschirm ist wieder der vom Original Half-Life.
Wie kann ich es einstellen, das die Opfor-Dateien benutzt werden? Ich habe es schon in der "Liblist"-Datei versucht, hat aber nicht funktioniert.

--

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001
07.08.2000, 18:27
xami



Ich glaube du musst die opfor.wad aus dem Opposing Force Verzeichnis in das Verzeichnis deines Mods kopieren.

--

da schau an
Letzter Beitrag: 27.05.2001, 15:28 Uhr

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002
08.08.2000, 14:13
Tomz



Ausserdem musst du bei der liblist die opforce.dll linken.
Sollte dann so aussehen
../gearbox/opforce.dll
musst aber noch schauen, ob die wirklich so heisst.

--

...denn das atombrot wird nicht ruhen bis es den letzten erwischt hat...

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003
10.08.2000, 23:28
ThePostman



hi, du hast die Opposing Force Texturen benutzt um deinen Map zu erstellen und willst diese jetzt in deinem MOD starten. Du must erst die opfor.wad in dein MOD Verzeichnis kopieren. Dann gehts.

http://www.ipg-soft.de

--

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004
21.08.2000, 15:42
tetsuo



Erstmal vielen Dank für die Tips, ich habe sie auch gleich ausprobiert, aber nichts hat funktioniert. Aber ich denke mittlerweile, das das Problem in der Liblist liegt. Deshalb habe ich meine hier einfach mal eingetragen und hoffe, daß der Fehler erkennbar ist:

gamedir "instinct"
game "evil instinct"
startmap "L1MO1"
url_info "peter.muhl@t-online.de"
url_dl ""
version "1.0"
size "36000000"
svonly "0"
cldll "1"
hlversion "1015"
type "Single"
nomodels "0"
gamedll "..dllsopfor.dll"

So, das wäre sie. Ich habe sie so weit wie möglich von der original Opfor-Liblist übernommen.
Für jede Hilfe schon mal vielen Dank im Vorraus.

--

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005
21.08.2000, 17:19
Masterstroke



...also: wir fassen mal alles zusammen:
- Du hast das gesamte Of4 Verzeichnis in ein neues Verzeichnis kopiert, z.B. instinct. Nun willst du noch Veränderungen in der liblist.gam vornehmen, die so aussehen müssen:

gamedir "instinct"
--ok
game "evil instinct"
--ok
startmap "L1MO1"
--ok
url_info "peter.muhl@t-online.de"
--eine URL ist keine E-Mail Adresse!
url_dl ""
--kannst du auch weglassen, wenn du sowieso nix reinschreibst...
version "1.0"
--ok
size "36000000"
--so viel...?? aber ok...
svonly "0"
--ok
cldll "1"
--ok
hlversion "1015"
--ok
type "Single"
--falsch! kann weggelassen werden, wenn es SinglePlayer ist!! nur bei MultiPlayer wichtig..
nomodels "0"
--ok
gamedll "..dllsopfor.dll"
--falsch muss sein gamedll "dllsopfor.dll"

So funktioniert es SICHER !!!

--

Masterstroke
resourcecode.de

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