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Autor Beitrag
000
22.11.2004, 19:55
mo2004



Wo finde ich unter Hammer 4.0 den Terrain creator? Irgendwo soll es da einen geben nur finde den net im Menu von Hammer 4.0.

Wäre nett wenn mir ein sagen könnte wo ich den finde. :D

MFG
mo

--

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001
22.11.2004, 19:57
Mettwurzt



So jetzt is Schluss.

Ich krieg gleich 'n "Acumen" (als n anderes Wort fürn Ausraster =P)

Such google Terrain + Hammer + HL2 oder sonst was , welches das thema "abdeckt"

wenn du nix findest komm mit beweis wieder, DANN wird dir geholfen.

*machtwort gesprochen hat*

--

Der Mensch hat drei Wege, klug zu handeln.
Erstens durch Nachdenken: Das ist der edelste.
Zweitens durch Nachahmen: Das ist der leichteste.
Drittens durch Erfahrung: Das ist der bitterste.

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002
22.11.2004, 19:58
-RaVeN-



Das gibts schon... sogar als Sticky... Source SDK Selbsthilfegruppe...

http://home.arcor.de/martinklein10/terain.html

Das ist ein gutes Tutorial dazu...

/€dit

Zitat:
Mettwurzt postete
So jetzt is Schluss.

Ich krieg gleich 'n "Acumen" (als n anderes Wort fürn Ausraster =P)

Such google Terrain + Hammer + HL2 oder sonst was , welches das thema "abdeckt"

wenn du nix findest komm mit beweis wieder, DANN wird dir geholfen.

*machtwort gesprochen hat*

Was fur ein Machtwort?^^

--


Dieser Beitrag wurde am 22.11.2004 um 20:02 von -RaVeN- bearbeitet.
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003
22.11.2004, 19:59
Acumen



Das nennt sich Displacement Mapping. War's schwer so lang danach zu suchen ?

http://sourcedc.com/tutorial.php?tut=11

http://www.snarkpit.com/editing.php?page=tutorials&game=HL2&id=112

http://www.snarkpit.com/editing.php?page=tutorials&game=HL2&id=113

--

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004
22.11.2004, 20:00
ReFlex



man bevor due so viel scheiss schreibst kannst du ja einen satz zur erklärung schreiben... :roll:

Denn terreineditor findest du im texturetool womit man auch die texturen scalen, drehen usw. kann. ;)

Edit: mein post war an mettwurst ^^

--


Dieser Beitrag wurde am 22.11.2004 um 20:54 von ReFlex bearbeitet.
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005
22.11.2004, 20:20
mo2004



Mettwurzt:
wenn man googlen geht brauch man garkein forum mehr LOL dann ghet jeder einfach googlen und dann hat sich es aber mit forums erledigt.
--------------------------------------------------------------------------
Zu den anderen:

danke das ihr mir geholfen habt

--

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006
22.11.2004, 20:33
Flow
Moderator


nein, ich glaube du hast den Sinn eines Forums (noch?) nicht verstanden.

--

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007
22.11.2004, 20:43
Mettwurzt



lol, omg, rofl das sind Wörter die auf der Schwarzen Liste stehn... benutzte sie mit Bedacht!

Ich gebe Flow recht, was wäre wenn ich im Offtopic alle 5 Minuten ein Thread aufmache, wo ich zum Beispiel frage, wie ich ne Flasche aufbekomme.

Übelstes Chaos, deswegen -> learning by doing (hat noch keinem geschadet)

--

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008
22.11.2004, 20:47
-RaVeN-



Wo wir gerade beim Editor sind^^ (will keinen neuen Thread öffnen^^...)

1. Wie kann ich Rauch aufsteigen lassen? wie bei zt_assault <--- www.zorg.at
(Komplett nachgemacht...)

2. In aim_ak_colt_v4 gibt es regen... wie kann ich diesen erstellen?
oder ist das immer noch so schwer wie bei HL1?!

/€dit

3. Wie kann ich (hab den namen vergessen^^ diese "Panzer") erstellen.
Gibts in Aztec auch... die stehen am CT Start...

Das ging aber schnell^^ DANKE!

Und wo gibts die mdl datei? unter vehicles gibts nur schrott^^

--


Dieser Beitrag wurde am 22.11.2004 um 21:07 von -RaVeN- bearbeitet.
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009
22.11.2004, 20:55
ReFlex



die "panzer" (APC) sind static_props.

--

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010
22.11.2004, 20:55
Mettwurzt



1.) env_smokestach (oder so)

2.) env_ember

3.) Prop_static, wohl aber prop_physics

tja und ich schätze mal das model dazu findest du im models - ordner

€: mist da war einer schneller *grr* :>

--

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Dieser Beitrag wurde am 22.11.2004 um 20:56 von Mettwurzt bearbeitet.
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011
23.11.2004, 18:21
warape



will euch nicht aufregen und eigenen thread aufmachen, aber ich kenne nicht viele gute hl seiten und finde per google nichts...

wenn ich einen raum mit lampe mache geht alles(kompilieren und spielen)
wenn ich allerdings etwas detailierteres mache(sky, größerer raum, wasser etc) dann stürzt css während dem laden ab. beim kompiler steht kein fehler. was könnte dass sein?!

--

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012
27.11.2004, 18:22
-explicit-



kompltt flasches thread!....

--

Wenn man keine Ahnung hat, einfach mal die Fresse halten!

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013
27.11.2004, 19:04
Infi



da dieser thread hier überhaupt keiner richtung folgt ist er nicht wirklich sinnvoll

--

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