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000 09.06.2001, 21:13 Held |
Jo ich hab gerade mal eine etwas größere Map erstellt und zusätzlich noch einen Tunnel angebaut. Vor dem Tunnel konnte ich noch perfekt kompilieren, jetzt bleibt das kompilier Programm bei TempSwap bei 5... stehen! strg+alt+entf bringt nichts da kein "raegiert nicht" Fehler aufgetreten ist! Ich hab dann das Prog 2std. weil ich weg musste laufen lassen und es steht immer noch an der gleichen stelle! Wo liegt der Fehler? Löcher im Tunnel gibts es soweit ich weiß nicht und vorher gings ja! Was nun? (Tunnel war viel arbeit, ich muss den nich neu machen oder?) ---------PrOsT--------
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001 09.06.2001, 21:16 Braindead |
dann wirds wohl länger als 2std dauern kann sein das du zu wenig Arbeitsspeicher hast -- |
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002 09.06.2001, 21:22 Held |
64mbram hab ich :(
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003 09.06.2001, 21:27 Braindead |
bei dir muss wegen den 64mb eine menge ausgelagert werden, wenn die Karte so
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004 09.06.2001, 21:31 Held |
oh meine fresse... gibts möglichkeiten evtl. Lichteberechnung oder ähnliches wegzulassen, ich will ja nur um einige gegenstände zu testen kurz kompilieren. Und kanns sein, dass durch nen mittelgroßen Tunnel die kompilierzeit von 10mins auf mehr aus 2 stunden anwächst? ---------PrOsT--------
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005 09.06.2001, 21:42 Braindead |
wenn du z.B mit WC kompilierst, kannst du,falls du nicht die Zhlt benutzt ein
und noch was, wenn du nicht mit WC kompilierst geht es schneller, falls das nicht
kommt darauf an wie lang der Tunnel, wie komplex und welche Gebiete er miteinander
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006 09.06.2001, 21:45 Held |
ich hab mir HLCC 1.4 (oda so) gesaugt und komplimentier damit! Rechts oben sind auch mehrere Buttons mit VIS, RAD, etc. aber welche davon muss ich ausschalten um die Zeit zu verringern? ---------PrOsT--------
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007 10.06.2001, 11:08 Braindead |
für ein "testkompilieren" Vis oder Vis und Rad deakt., wenn du nicht die zhlt benutzt
du kannst aber auch vis auf fast, qrad normal und chop ">"128
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