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Autor Beitrag
000
04.01.2004, 13:07
MapperMasterFX



Also, ich hab man angefangen eine map zu basteln und wollte umbedingt etwas wirklich "großes" bauen.
jetz' zu meiner frage:soll die säule geändert werden oder so?
Die Säule auf dem bild ist ungefähr 12mal größer als der spieler selbst

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001
04.01.2004, 13:19
MapperMasterFX



THREADSCHLIESSER,ich habe mist gebaut.
kann bitte mal jemand diesen thread auf den friedhof katapultieren?
hallo? HALLO!?

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002
04.01.2004, 13:47
maurice



also die aus der säule da kann man noch mehr rausholen.

vielleicht erklärst du mir lieber mal, warum du diesen thread gleich wieder geschlossen haben willst

--

Interstellar - visual love

I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel!

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003
04.01.2004, 13:50
MapperMasterFX



ach, nur so
ich denke, dass es sonst keinen interessiert

--

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004
04.01.2004, 14:14
tenoftwelve



Also ich würde die Säule noch ein wenig runder gestalten. Und das Grünzeugs nicht an jeder Wand glich machen.
Ansonsten sieht das schon ganz ok aus. Die Pflanzen den Öffnungen gefallen mir. Aber das Licht fällt in diesem Fall doch eigentlich anders ein glaub ich.

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005
04.01.2004, 14:51
epidemic



Sieht nett aus, aber selber Kritikpunkt wie mein Vorposter schon sagte.

Aber sag trotzdem wieso der thread geschlossen werden soll.
Hast du schon keine Lust mehr die map weiter zu machen?

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

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006
04.01.2004, 15:10
ReFlex



Soll das eine DooM1 map werden? *scherz*

Nette Texturen, von der map kann ich nicht viel sagen, ist ja nicht viel zu sehen.

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007
04.01.2004, 15:54
Aeon



Naja der raum ist halt quadratisch :O Nie wirklich so von vorteil :) Ich würd an der Wand versuchen bissl was zu ändern. Weil die ist so gerade :O Stell dir mal vor wieviel poster man da hinhängen könnte :D Mach doch son ausbruch oso rein. Grad paar steine RAUSCARVEN >:D und dann äh dahinter erde hin die rausrutscht. Oso. Was weiss ich.

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008
04.01.2004, 16:08
MapperMasterFX



@aeon
danke, dass du uns wieder einmal bewiesen hast, das es noch kindergartenkinder wie dich gibt, die immer alles nachplappern, (rauscarven,*giggel**giggel*) was andere besser wissen.

ansonsten, guter vorschlag mit dem loch inner wand und der erde.

auch die anderen vorschläge sind ziemlich gut (gemeint) und auch sinnvoll
(runde säule, hmm,gar keine schlechte idee)

--


Dieser Beitrag wurde am 04.01.2004 um 16:17 von MapperMasterFX bearbeitet.
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009
04.01.2004, 16:18
Quak



Ich würd noch so einen "Licht-Brush" von den öffnungen auf den boden bauen.
förfdert die atmosphäre :)

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Coder @ Heat

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010
04.01.2004, 16:31
JP



Also wenn diese Säule 12 mal so groß ist wie der spieler dann müsste der spieler etwa so hoch sein wie 1,5steine in der wand.. und das find ich dann doch etwas übertrieben klein...

--

Free your mind and your ass will follow!

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011
04.01.2004, 16:35
Black_Scorpion



also wen das licht nur aus den drei öffnungen kommt die oben an der decke sind, dan ist der raum etwas zu hell georden. kann das sein das du das licht
-90 grad nach unten scheinen last?
ansonsten brich oben ein stück aus dem fenster was raus, damit die nicht so langweilig eckig sind ^^

--


Dieser Beitrag wurde am 04.01.2004 um 16:37 von BlacK_Sc0rpion bearbeitet.
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012
04.01.2004, 17:23
Aeon



Hmm wie soll ich sagen. Da ich ja jetzt eh schon das Kindergartenkind bin (weil ich arschloch so bescheuert bin und Vollspacken wie dir tips geben will) kann ich jetzt auch gleich sagen: Fick dich doch du Depp. Mappen kannst du eh nicht.

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Dieser Beitrag wurde am 04.01.2004 um 17:23 von Aeon bearbeitet.
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013
04.01.2004, 17:35
Opey



Sorry aber Aeon hat recht ^^

Vielleicht würdest du nicht einfach einen Raum mit 4 Löchern und einer Säule präsentieren
und darum betteln das dir geholfen wird, sondern dich mal 5 Minuten hinsetzen und
nachdenken was man dagegenen machen kann das Wände glatt und Texturen zu
wiederholend gebaut wurden.

Viel Spaß im nächsten Leben ...

--

fr?her "M.D.Freezer"

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