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000 09.01.2003, 23:26 Loner |
also habe folgendes im sinn : kann ich für CS einen teleporter setzen der nachdem ein spieler durchgelaufen ist verschwindet und er erst wieder erscheint und man wieder durchgehen kann wenn ein spieler gestorben ist ??? klingt bestimmt völlig krank aber wenns so machbar ist mach ich ne schöne funmap ;) -- |
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001 10.01.2003, 00:22 Megge |
jein aber dafür kannst du mit der halflife-cs_expert.fgd (oder so) mit dem entity on_player_death etwas triggern. -- |
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002 10.01.2003, 00:26 Loner |
hmm...ich muss zugeben ich habe mit solchen komplexen schlatvorgängen noch nicht viel erfahrungen ;( kannst du mir vielleicht helfen und sagen was ich alles brauche um den teleporter nachdem jemand durchläuft blockiere und er erst wieder funktioniert wenn ein spieler tot ist ... wenn du mir die benötigten entities auflisten könntest wäre das ne große hilfe ;) -- |
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003 10.01.2003, 14:08 Smeagol |
er hat doch gesagt "leider geht das so nicht." du kannst einen teleporter nur komplett killen (für immer), sein target ändern, oder verhindern, dass ihn jemand benutzt, indem du den "eingang" zu ihm blockierst --Dieser Beitrag wurde am 10.01.2003 um 14:08 von Smeagol bearbeitet. |
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004 10.01.2003, 14:21 Loner |
ja mein ich doch ! also dann solls so ablaufen...: der teleporter ist da......ein spieler geht durch....er wird blockiert durch ne tür oder ähnlich.....ein spieler stirbt......die tür geht wieder auf und der nächste spieler kan durch.......DAS soll dan als kreislauf immer wieder so funktionieren ??! also so müsste es wohl gehen oder ??!! -- |
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005 10.01.2003, 16:19 mathe |
also von dem entity on_player_death hab ich noch nix gsehn... vielleicht ne andre fgd. @megge könntest mal schaun welche fgd des is? ich bräucht die auch :) "Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß." |
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006 10.01.2003, 16:39 Smeagol |
die expert fgd für halflife-counterstrike !!! |
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007 10.01.2003, 16:49 Loner |
also ich hab die besagte fgd und da gibbet kein on_player_death ??!! -- |
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008 10.01.2003, 17:05 Megge |
es gibt eine advanced version davon, dadrin sind lauter solcher entities.. ich hab sie selber auch nicht (mehr). such unter google oder frag bei cstrik.de resp. #cs.maps im q-net nach. die sind dort aufs CS-mapping spezialisiert -- |
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009 10.01.2003, 17:44 LePrau |
Nein, dieses on_player_death, on_player_spawn etc. sind Ereignisse, die ausgelöst werden. |
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