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Autor Beitrag
000
26.02.2002, 08:53
Saskia



so ein trigger_teleport ist schon was feines. Noch besser wäre es aber, wenn mein func_pushable auch teleportiert werden würde.
(Ja, ich habe im trigger_teleport die Flagge "pushables" angekreuzt)
Geht das gar nicht, oder hab ich was übersehen?
Danke.

--

mfG

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001
26.02.2002, 14:54
[RMen]OneStone



- der trigger_teleport muss größer sein als das pushablde
- das pushable muss durch das Zentrum des trigger_telport Brushes geschoben werden

--

georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/

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002
26.02.2002, 17:37
Saskia



-hörte sich alles verdammt gut an.
-aber...geht leider nicht(!)
:(

--

mfG

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003
26.02.2002, 19:17
Richman
Moderator


Nein, pushables können, so viel ich weiss, nicht teleportiert werden.
Aber mit func_trains, lässt sich was machen...

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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004
26.02.2002, 19:25
Flann



Wenn ich mich nicht täusche, können Pushables gar nicht teleportiert werden (trotz des Flags). Kann höchstens gefaked werden, kommt drauf an wie das ganze verwendet werden soll.

/edit
War einer schneller :)

--


Dieser Beitrag wurde am 26.02.2002 um 19:26 von Flann bearbeitet.
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005
27.02.2002, 08:40
Saskia



Schade.Dann vergess ichs eben.
Danke

--

mfG

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006
27.02.2002, 16:41
[RMen]OneStone



@ Nickname "Saski": Wirklich ein female in der Community?

if(m_fAllowSpam);
echo("ICH WILL WIEDER CODE EINRÜCKUNGEN !");

--

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007
28.02.2002, 20:48
[HUI]-Tiger-



wie waers denn mit trigger_transition ? bin nich sicher...

--

.-.-.-.
cya Tiger

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008
28.02.2002, 20:55
Flann



Mit trigger_transition kann ein Gebiet festgelegt werden indem sich der Spieler befinden muß, damit ein Changelevel statt finden kann.
Für dieses Problem leider unbrauchbar . . . :)

--

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