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000 26.02.2002, 08:53 Saskia |
so ein trigger_teleport ist schon was feines. Noch besser wäre es aber, wenn mein func_pushable auch teleportiert werden würde. mfG |
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001 26.02.2002, 14:54 [RMen]OneStone |
- der trigger_teleport muss größer sein als das pushablde georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
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002 26.02.2002, 17:37 Saskia |
-hörte sich alles verdammt gut an. mfG |
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003 26.02.2002, 19:17 Richman Moderator |
Nein, pushables können, so viel ich weiss, nicht teleportiert werden. Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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004 26.02.2002, 19:25 Flann |
Wenn ich mich nicht täusche, können Pushables gar nicht teleportiert werden (trotz des Flags). Kann höchstens gefaked werden, kommt drauf an wie das ganze verwendet werden soll. /edit Dieser Beitrag wurde am 26.02.2002 um 19:26 von Flann bearbeitet. |
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005 27.02.2002, 08:40 Saskia |
Schade.Dann vergess ichs eben. mfG |
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006 27.02.2002, 16:41 [RMen]OneStone |
@ Nickname "Saski": Wirklich ein female in der Community? if(m_fAllowSpam); georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
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007 28.02.2002, 20:48 [HUI]-Tiger- |
wie waers denn mit trigger_transition ? bin nich sicher... --.-.-.-. |
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008 28.02.2002, 20:55 Flann |
Mit trigger_transition kann ein Gebiet festgelegt werden indem sich der Spieler befinden muß, damit ein Changelevel statt finden kann. |
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