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Autor Beitrag
000
23.01.2004, 13:54
Templar



Hi leute ich hab hier weider ein Problem ^^ Ich haben ein Teleporter in meiner map der funktioniert! und dann will ich das mann sich mit dem Teleporter in eine Schwarzen raum teleportier und in diesem Raum hat es gelich wieder ein teleprter :) aber wenn man in den reinläuft will ich das mann sich nicht gleich wg teleporteier sondern erst nach 10 sec oder so aber ich hab keine ahnung wie das gehen sol ich hoffe jemand kann mir Helfen

PS Ich danke euch schon im voraus

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001
23.01.2004, 14:24
BlacKcuD



ja wie ? soll man 10 sekunden in dem schwarzen raum bleiben (wie bei hl am anfang) oder soll man 10 sekunden zum teleportieren brauchen ?

--

www.levelplanet.de.vu
=================
FINAL DESTRUCTION
an explosive hl solo mod
www.fdmod.net.tc

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002
23.01.2004, 15:53
Smeagol



hmm du machst nen schwarzen raum, an dessen boden der neue trigger_teleport (oso) ist.
dann lässt du den spieler weiter oben im raum "hineinteleportieren", und zwar in einem func_wall_toggle und einem trigger_once
der trigger_once hat "delay before trigger"=10 und als ziel das wall_toggle(sollte natürlich "am anfang" an sein)

dh spieler wird in das func_wall_toggle teleportiert, nach 10 sek fällt er ins trigger_teleport

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003
23.01.2004, 16:16
Master of Puppetz



Ich denke so gehts besser

--

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004
23.01.2004, 16:19
Templar



Danke es funktioniert jetzt kennst du vielleicht noch die WAV Datie die bei HL auch abgespielt wird das Herz klopfen in dem Raum ? THX schon im voraus

--

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005
23.01.2004, 16:28
Master of Puppetz



player/heartbeat1.wav für herzschlag
player/breathe1.wav für atmen
player/breathe2.wav ebenfalls für atem

@Smeagol
mann kann ja nen starken trigger_push runter machen der nach oben geht.

E2: bei der func_wall methode kann man doch auch umherlaufen.

--


Dieser Beitrag wurde am 23.01.2004 um 16:45 von Master of Puppetz bearbeitet.
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006
23.01.2004, 16:33
Templar



cool danke

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007
23.01.2004, 16:33
Smeagol



bei deiner lösung kann der spieler allerdings herumlaufen ... dh man hört sprung/laufgeräusche...
wems gefällt :P

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008
23.01.2004, 17:23
Templar



Kann mann dasselbe auch mit einem Levelübergang machen das mein rein läuft und dann erst nach etwa 5 sec lädedt es?

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009
23.01.2004, 18:12
Smeagol



klar kann man das ... http://www.thewall.de/tutorial.php?action=view&id=31
einfach die lösung benutzen, die ich oben angegeben habe, nur dass man nicht in ein trigger_teleport sondern in ein trigger_changelevel fällt

natürlich kann man das ganze auch umständlich mit multisources usw lösen, blabla

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010
26.01.2004, 01:11
Red Storm



also das herumlaufen wird wohl eher stören - smeagols variante ist vorzuziehen wenn mans so haben will wie bei hl.

afaik kann man levelchanges auch triggern - ich hab mal von sowas gehört - wäre jedenfalls sehr brauchbar...

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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