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Autor Beitrag
000
11.03.2002, 13:58
DarkNoise



Hallo...
Ich habe mir die beiden tuts Teleporter Teil 1 + 2 durchgelesen und wollte das teil nun in meine map einbaun! Der Trigger_Teleport war auch kein ding... Allerdings kann ich beim besten willen kein info_teleporter_destination entdecken unter den Entitys!!
Wo finde ich das olle ding? Oder heist das bei Cs anders? (Die richtige fgd habe ich)

thx DarkY

--

Gestern stand ich am abgrund!
Heute bin ich einen großen schritt weiter...

http://www.RatsHunter.de (my Clan)
http://www.DN-Sounds.de (my Sound)

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001
11.03.2002, 14:43
AlphaFox



ich glaub Cs hat gar keine Teleporter im seinem Code vorgesehn... genau wie Monster... ;)

--

dummdidumm :)

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002
11.03.2002, 14:47
DarkNoise



kann doch garnicht sein! In dem Ratspack 2 ist die map csde_gimlirats enthalten... da geht es doch auch!

--

Gestern stand ich am abgrund!
Heute bin ich einen großen schritt weiter...

http://www.RatsHunter.de (my Clan)
http://www.DN-Sounds.de (my Sound)

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003
11.03.2002, 15:00
AlphaFox



echt? aso, sorry, dann gehts doch ^^
aber vielleicht steht der teleporter einfach nich in der fgd drinne..

--

dummdidumm :)

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004
11.03.2002, 15:07
evil spirit



ich möchte dir wo nicht in die map pfuschen aber ein Teleporter bei CS??

--

Macht mit bei der Aktion
NO MORE AOL CDs
Geiler Thread

Geile Homepage

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005
11.03.2002, 15:28
Onkel Dittmeyer



Es geht leute! Ich habs auch in meiner Map aber brauchst noch die Half-Life.fgd
(kein Scheiss!)
Die Junx von CS waren zu Faul alle Entities in die fgd reinzuschreiben
Es gehen auch alle von Half-Life (bis auf monsters)

--

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006
11.03.2002, 16:25
[HUI]-Tiger-



kewl, nice 2 know. thx @ pope !

--

.-.-.-.
cya Tiger

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007
11.03.2002, 17:51
AlphaFox



Zitat:
[dP]ThEpOpE postete

Die Junx von CS waren zu Faul alle Entities in die fgd reinzuschreiben

Was heisst zu faul? Es macht wohl vom Gamesetting her bei cS wenig Sinn teleporter einzubauen, da isch jo ka funmod

Ciao

--

dummdidumm :)

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008
11.03.2002, 18:56
Onkel Dittmeyer



Ja hast ja recht und ich will mich jetzt auch net drüber streiten.
Fakt ist aber: CS hat Teleporter im Code. Punkt aus ;)

--

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009
12.03.2002, 01:43
optimaX



teleporter in CS rulen ! bsp. map: rsm_training www.rsm-clan.ch

aber kann es sein, dass du nur die CS fdg hast, und nicht die HL?

oder hast du versucht einen brush in ein info_teleporter_destination umzuwandeln?

das geht natuerlich nicht, da das info_teleporter_destination ein point entity ist, d.h. es hat kein größe

--


Dieser Beitrag wurde am 12.03.2002 um 03:03 von optimaX bearbeitet.
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010
12.03.2002, 02:06
LingWang



also Du hast 2 Möglichkeiten :

Besorg´Dir die Halflife_cs-expert.fgd ( iss eh besser die zu haben ). Dort wirs Du deine .....destination finden.

Es geht aber auch anders : nimm anstelle des ...destination nen info_target !!

--

Das Leben ist ein scheiß Adventure, aber die Grafik iss geil !!!

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011
09.10.2002, 15:08
t0m



höhö Leudde, ich habe ziemlich viele *.fdg's drin:

halflife.fdg
halflife-cs.fdg
halflife-cs-epert
halflife-tfc

ich glaub dad wars...so kann mir nix fehlen .P :)

--

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012
09.10.2002, 15:09
ScyTheMan
Moderator


was hat das bitte mit diesem thread zu tun?
abgesehen davon das es blödsinn ist

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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013
09.10.2002, 15:17
t0m



Nix....wollt ich bloß sagen.

--

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