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Autor Beitrag
000
04.04.2001, 15:04
Geordy



Tja, wie geht denn das wohl?

Ich habe einen großen trigger_teleporter Bereich, der durch einen master gesteuert wird. D.h. theoretisch könnten mehrere Spieler auf einmal transportiert werden.

Am Zielpunkt dann habe ich mehrere info_teleporter_destination gesetzt mit demselben Namen, das scheint aber nicht zu funktionieren (Männekes werden ineinander teleportiert).

Also: wisst ihr ob und wie das funzt?!

Gruß,
Geordy

--

Geordy

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001
04.04.2001, 15:30
caedes



mach doch mehrere kleine Teleporter nebeneinander

--

caedes

Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen.

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002
04.04.2001, 20:16
Geordy



Hey, gar nicht mal so doof... danke, Caedes!

Allerdings werden das VIELE kleine Teleporter.. hat jemand noch Alternativ-Vorschläge?

Gruß,
Geordy

--

Geordy

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003
04.04.2001, 20:21
caedes



mhhh.. kommt drauf an, wie viele typen du teleportieren willst. Bau doch einfach so, dass nur 4 Leuts gleichzeitig können.

--

caedes

Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen.

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004
04.04.2001, 20:26
Geordy



Tja, also, im Prinzip möchte ich auf Knopfdruck zwei Etagen von zwei verschiedenen Gebäuden sowie einen gesamten Vorplatz ver"teleportern". (Die kommen dann alle in einen Käfig, werden entwaffnet und sind zum Abschuss freigegeben, hehe!)

Aber Deine Ursprungsidee ist schon nicht verkehrt, das Teilen der Teleporter mit verschiedenen destinations wird mir schon weiterhelfen.

Gruß,
Geordy

--

Geordy

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005
04.04.2001, 20:34
WareWolf



was passiert eigentlich, wenn die Jungs ineinander teleportiert werden ?? interessiert mich einfach, bin kein Multiplayer ..

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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006
04.04.2001, 21:09
Nicemice
Moderator


Also bei Quake1 gabs einen Telefrag... :-)

--

www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod

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007
04.04.2001, 21:17
Geordy



Ja, und bei QuakeIII Arena gibz den immer noch HMPH...

Also Warewolf, wenn zwei Spieler sich ineinander.. teleportieren *hüstel* dann stecken sie ineinander... und können sich nicht voneinander wegbewegen. Die Crowbar z.B. schafft da Abhilfe.

--

Geordy

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008
05.04.2001, 19:04
Archangel



hmmm.... kann das sein das das bei version.... 1.1.0.4 oder der davor noch nich da war? ich weiß nämlich noch z. B. bei gasworks das es da einen .... was killed by worldspawn beim ineinander teleportiern gab

--

Mar 01 01:10:13 <voice> jo
Mar 01 01:10:40 <voice> bis dann ^^
Mar 01 01:11:20 <Archangel> jo
**** ENDING LOGGING AT Tue Mar 1 01:58:13 2005

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009
05.04.2001, 20:20
BloodyHarry



Man kann das im Multiplayer ausstellen nennt sich force_respawn und ist unter advanced options vorhanden

--

--< BloodyHarry >--

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010
06.04.2001, 00:56
LePrau



@BloodyHarry: Ich glaube nicht, das "force_respawn" etwas an den Telefrag-Eigenheiten von Halflife ändert, denn das stellt lediglich ein, ob man (bei DM) erst wieder auf der Bildfläche erscheint, sobald man eine Taste drückt, oder ob man sofort wieder da ist (force heisst "erzwingen", respawn heisst etwa "wiedererscheinen").

--

voice - Ruhe in Frieden

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011
06.04.2001, 21:00
erazor



jo, telefrags gibts vom prinzip her immernoch in hl, wenn 2 ineinander telportieren krepieren normal beide... das ist insofern lustig, wenn man eine MP-map mit nur 1 startpunkt macht... dann kommt man nichtmehr zum spielen...

*gg*

--

grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox!

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012
06.04.2001, 21:09
BloodyHarry



Aber es kann auch passieren dass alle ineinander stehen und sich keiner mehr bewegen kann..... ich dachte immer das hat was mit force_respawn zu tun-.....

--

--< BloodyHarry >--

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