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Autor Beitrag
000
03.04.2007, 14:18
Teufels Nachbar



Es gibt ja einen teleporter für die spieler. aber gibt es auch einen für Grantaen also das ich z.b eine Granate auf einen Punkt werfe(in diesem fall teleport) und die dann auf der anderen seite wieder auftaucht?
ich habe es mit einem normalen teleport verscuhta ber es scheint nicht zu funktionieren.

mfg

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001
03.04.2007, 14:34
Skuldoon



nein das geht nicht

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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002
03.04.2007, 18:28
rawe



es kann sein das es mit "pushables" etc. unter flags aktiviert funktioniert, aber kann auch sein das ich mich irre.

--

O o
/¯¯/_o___o___o___o____o__
\__\¯¯o¯¯¯o¯¯¯¯¯¯o¯¯¯¯¯¯o
i'm doctoroctogonnafuckinggonnapus blaaaaaaaaaaargggggg-


Dieser Beitrag wurde am 03.04.2007 um 18:28 von rawe bearbeitet.
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003
08.04.2007, 02:29
Pyro Phoenix



Zitat:
rawe postete
es kann sein das es mit "pushables" etc. unter flags aktiviert funktioniert, aber kann auch sein das ich mich irre.
Nope.
Der Flag 'pushables' hat den Sinn, das bestimmte Ereignisse auch durch ein
func_pushable ausgelöst werden können.

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004
08.04.2007, 11:52
Silencer Einundneunzig



Das kann man aber faken. Du baust einfach einen versteckten Gang von
Teleporter Eingang nach Teleporter Ausgang und darein eine Anzahl von
func_pushables, welche die Granate zum Ziel schieben. Dies sollte nach
Möglichkeit schnell gehen. Bei den func_pushables immer so einen Pitch
von 40 benutzen, sonst klatscht die Granate auf den Boden des Gangs
und hält komplett an, auch, wenn sie noch im func_pushable drin ist. Je
nachdem wie dein Teleporter aussieht, ist der Gang einfach zu verstecken
oder nicht. Ich empfehle die Null-Textur zu verwenden.

--

666 BPM

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005
08.04.2007, 13:54
DopE



hehe,das hab ich schonma gemacht.Man sollte aber darauf achten dass,...
...die gänge net solang sind,da sonst die Granaten zu früh explodieren.ggf pushable speed erhöhen
...irgendeinen stop stein bauen,da sonst die granate beim ausgang so schnell rausgepusht wird,das sie übers ziel hinaus schiesst.

--

Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende...

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006
08.04.2007, 17:27
Richman
Moderator


Um Verwechslungen zu vermeiden:
func_pushable: Sichtbares Brush-Entity das in der Map herumgeschoben werden kann, wird z.B. für Kisten verwendet.
trigger_push: Unsichtbares Brush-Entity welches den Spieler und/oder andere Objekte in der Map herumschiebt, wird z.B. für Jump-Pads verwendet.

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Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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007
08.04.2007, 23:39
Silencer Einundneunzig



Sorry, verdacht. ^^ trigger_push meine ich natürlich!

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666 BPM

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