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000 27.03.2004, 09:25 SirTobi |
Hi, |
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001 27.03.2004, 09:30 maurice |
nicht dass ich wüsste. afaik wird der spieler immer in seiner relativen position teleportet --I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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002 27.03.2004, 10:56 WareWolf |
doch, muss sicher funzen. Im info_teleport_destination unter angle einen Wert von 0-360 eintragen. Du kannst sogar einen neuen Key "angles" eintragen und den Player dann schief zur eigenen Achse spawnen, ist zwar lustig aber weniger praktisch =) --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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003 27.03.2004, 13:22 Agamemnon-Hellmapper |
Wie gesagt. Hängt alles von der Richtung des Info_Teleport_Destination Ents. ab. Eventuell musste das sogar von Hand eintragen, da Hammer mit dem Kompass schon immer viel Mist gebaut hat. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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004 27.03.2004, 16:51 SirTobi |
ich hab es ja schon auf 0 90 0 eingestellt aber es funzt nicht... so wie ich reingeh komm ich raus -- |
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005 27.03.2004, 17:42 WareWolf |
gibts doch gar nicht. Ist das eine spezielle Mod? --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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006 27.03.2004, 19:22 SirTobi |
natural selection ist das. |
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007 28.03.2004, 14:01 Agamemnon-Hellmapper |
Das könnts natürlich erklären... Also bei HL, CS, SvenCoop und DMC kann mans aufjedenfall einstellen und es funzt. Aber für NS hab ich noch net gemappt. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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008 01.04.2004, 04:20 epidemic |
Ich hab mich auch noch nie mit NS-Mapping beschäftigt, aber bei NS _muss_ Es sowas geben! Ich glaube kaum das Mapper ihren Readyroom immer nach den Startpositionen ausrichten sodass man dort richtigrum guckend spawnd. Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. |
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