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000 24.01.2003, 14:09 Tactical Killer |
Hi! |
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001 24.01.2003, 15:25 erazor |
probieren heisst's... aber warum sollte man so etwas machen? --grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox! |
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002 24.01.2003, 21:25 CN |
ein teleporter mit zufälligen zielen wäre durchaus nützlich in er hlmap gasworks is das glaub ich so.. zumindest wirkt das ziemlich random -- |
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003 25.01.2003, 00:31 Red Storm |
der teleport wird das nächste ziel anwählen - wenn du das so willst musst du mit trigger changetargets arbeiten :) --töte tausende und du bist ein held - |
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004 25.01.2003, 11:28 Horat |
und wie machste dann die zufälligkeit darein?? --Bild Blog <-- |
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005 25.01.2003, 15:02 CN |
n entity für zufallstargets gibts in hl nich (kann man aber reincoden o_°) |
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006 25.01.2003, 16:13 plaCebo |
oder du probierst diesen zufallsgenerator (zu finden auf www.valve-erc.com), wobei ich aber nicht weiss wieviel zufall der wirklich liefert. --Dieser Beitrag wurde am 25.01.2003 um 16:18 von plaCebo bearbeitet. |
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007 25.01.2003, 16:17 Red Storm |
also eigentlich brauchst du nur ne buttonschleife , die mehrere changetargetentities durchläuft - nachdem der spieler an irgendwelchen zeiten in den teleport geht , sieht es zufällig aus. ausserdem gibt es noch eine laser zufallsschaltung - aber die ist zu aufwändig für nur sowas... :) --töte tausende und du bist ein held - |
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008 25.01.2003, 16:27 Megge |
1 trigger_teleport trigger_teleport multi_manager 5x info_teleport_destinations trigger_change_target trigger_change_target trigger_change_target trigger_change_target trigger_change_target hiermit wird deinem teleporter alle sekunde ein nächstes target zugeteilt. |
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009 23.03.2004, 12:33 mabu |
Ich möchte gerade ne lustige Fun MAP bauen, und fände die Idee mit den zufälligen Teleport target´s ziemlich interessant..ABER.... Danke -- |
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010 23.03.2004, 14:55 WareWolf |
ausführlicher gehts doch gar nicht.. die ersten 4 Zeilen ist eine Zusammenfassung und der Rest ist jedes Entity für sich, mit allen nötigen Einstellungen. --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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011 23.03.2004, 16:35 mabu |
wo muss der multi manager hin ? -- |
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012 23.03.2004, 18:16 LePrau |
Das ist völlig egal, der Multimanager kann, genauso wie die trigger_changetargets an einer beliebigen Stelle der Map platziert werden, wichtig ist nur dass alles im inneren der Map ist. -- |
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013 24.03.2004, 14:28 WareWolf |
allerdings befürchte ich, daß Megges Beispiel nur die ersten 5 Sekunden funktioniert, denn ich habe es noch nie geschafft daß sich ein mm selbst wieder antriggert. Ich musste bei sich wiederholenden Events immer einen zweiten mm zwischenschalten.. --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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014 24.03.2004, 15:47 ScyTheMan Moderator |
Du musst bei den flags "multithreaded" aktivieren --http://choerbaert.org
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015 24.03.2004, 16:35 LeJean |
und ihm vielleicht noch als letzten key sich selbst nochmal triggern lassen... nur mit "multithreaded" hatte ich ab und zu probleme. -LeJean- -- |
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016 28.03.2004, 04:13 RLS_Sprengmeister |
Laser Variante??? Da hab ich auch mal mit rumgetüftelt aber das hat nie gefunzt wie geht das?? -- |
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017 28.03.2004, 04:18 Red Storm |
such danach - vielleicht gibts sogar ein tut - wenn nicht wurde es hier in einem artikel erwähnt --töte tausende und du bist ein held - |
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018 30.03.2004, 14:13 mabu |
so, habe bisher nach reichlichem überlegen doch so in etwa verstanden wie es Funzen könnte! Nur das bleibt mit ein Rätsel! multi_manager Denn wenn ich einen MM erzeuge kann ich diesem lediglich einen Namen geben, nichts weiter! *kopfkratz* -- |
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019 30.03.2004, 15:44 ScyTheMan Moderator |
du musst smart edit deaktivieren und die werte manuell eintragen --http://choerbaert.org
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020 30.03.2004, 16:13 Megge |
Huch... da hats ja noch nen uralten Post von mir ^^ Die Laser-Variante; Ich hoffe, das war verständlich. Kann sonst eine grafische Darstellung machen. -- |
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021 30.03.2004, 17:24 mabu |
Oh ja bitte ....mein Kopf platzt .. ;) -- |
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022 30.03.2004, 17:54 Megge |
Hab's mit paint versucht, kam nur kacke raus... Such ma per forensuche dannach :D -- |
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023 30.03.2004, 18:25 Smeagol |
http://collective.valve-erc.com/index.php?doc=1045094934-21558900 -- |
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024 26.11.2010, 00:27 Shongjen |
Guten Abend liebe Thewall.deler, seit 2 Jahren haben die Tutorials und Forensuche meine Probleme einwandfrei gelöst (an dieser Stelle: Danke :D). Nun aber stosse ich auf Granit. Habe Forensuche und Tutorials schon durch und nichts hilfreiches gefunden. Ich möchte den oben von Megge beschriebenen Teleporter bauen, doch leider funktioniert er nicht. Soweit ich das beurteilen kann hab ich die Schritte genau befolgt und ausgeführt, nur leider kommt man wenn man durch den trigger_teleport geht immer nur beim multi_manager raus. Hier der Link zur rmf. Danke schonmal für Eure Hilfe Gruß Shongjen -- |
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