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Autor Beitrag
000
24.01.2003, 14:09
Tactical Killer



Hi!
Mal ne kleine Frage: Weiß jemand von euch was passiert wenn man irgendwo ein trigger_teleport mit dem Target "tele" platziert und 3 info_teleport_destinations mit Name "tele"? Wird man dann zufällig zu einem der drei Targets teleportiert oder immer nur zu einem? Oder stürzt HL sogar ab?

--

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001
24.01.2003, 15:25
erazor



probieren heisst's... aber warum sollte man so etwas machen?

--

grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox!

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002
24.01.2003, 21:25
CN



ein teleporter mit zufälligen zielen wäre durchaus nützlich
wenn man zb ne spmod macht könnte man den ablauf etwas abwechslungsreicher gestallten

in er hlmap gasworks is das glaub ich so.. zumindest wirkt das ziemlich random

--

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003
25.01.2003, 00:31
Red Storm



der teleport wird das nächste ziel anwählen - wenn du das so willst musst du mit trigger changetargets arbeiten :)

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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004
25.01.2003, 11:28
Horat



und wie machste dann die zufälligkeit darein??

--

Bild Blog <--

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005
25.01.2003, 15:02
CN



n entity für zufallstargets gibts in hl nich (kann man aber reincoden o_°)
aber wie red storm sagte kann man das mit changetargets machen, die von irgendwelchen trigger_multiples die zb irgendwo in der map rumstehen verwirklichen

--

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006
25.01.2003, 16:13
plaCebo



oder du probierst diesen zufallsgenerator (zu finden auf www.valve-erc.com), wobei ich aber nicht weiss wieviel zufall der wirklich liefert.

--


Dieser Beitrag wurde am 25.01.2003 um 16:18 von plaCebo bearbeitet.
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007
25.01.2003, 16:17
Red Storm



also eigentlich brauchst du nur ne buttonschleife , die mehrere changetargetentities durchläuft - nachdem der spieler an irgendwelchen zeiten in den teleport geht , sieht es zufällig aus.

ausserdem gibt es noch eine laser zufallsschaltung - aber die ist zu aufwändig für nur sowas...

:)

--

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008
25.01.2003, 16:27
Megge



1 trigger_teleport
1 multi_manager
5 info_teleport_destinations
5 trigger_change_targets

trigger_teleport
name: tele1
target: dest1

multi_manager
targetname: dest1
dest2: 1
dest3: 2
dest4: 3
dest5: 4
dest1: 5

5x info_teleport_destinations
name: dest1 bis dest5

trigger_change_target
name: dest2
target: tele1
new target: dest2

trigger_change_target
name: dest3
target: tele1
new target: dest3

trigger_change_target
name: dest4
target: tele1
new target: dest4

trigger_change_target
name: dest5
target: tele1
new target: dest5

trigger_change_target
name: dest1
target: tele1
new target: dest1

hiermit wird deinem teleporter alle sekunde ein nächstes target zugeteilt.
es ist nicht zufällig, aber durch den schnellen wechsel kommen kaum 2 hintereinander an die gleiche stelle. sonst würd ich dir auch zur laser variante raten, dort ists ziemlich zufällig..

--

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009
23.03.2004, 12:33
mabu



Ich möchte gerade ne lustige Fun MAP bauen, und fände die Idee mit den zufälligen Teleport target´s ziemlich interessant..ABER....
PUH das was da oben steht übersteigt meine Kenntnisse.
Hat da jemand evtl. ein ausführlicheres Tut ?

Danke

--

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010
23.03.2004, 14:55
WareWolf



ausführlicher gehts doch gar nicht.. die ersten 4 Zeilen ist eine Zusammenfassung und der Rest ist jedes Entity für sich, mit allen nötigen Einstellungen.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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011
23.03.2004, 16:35
mabu



wo muss der multi manager hin ?

--

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012
23.03.2004, 18:16
LePrau



Das ist völlig egal, der Multimanager kann, genauso wie die trigger_changetargets an einer beliebigen Stelle der Map platziert werden, wichtig ist nur dass alles im inneren der Map ist.

--

voice - Ruhe in Frieden

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013
24.03.2004, 14:28
WareWolf



allerdings befürchte ich, daß Megges Beispiel nur die ersten 5 Sekunden funktioniert, denn ich habe es noch nie geschafft daß sich ein mm selbst wieder antriggert. Ich musste bei sich wiederholenden Events immer einen zweiten mm zwischenschalten..

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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014
24.03.2004, 15:47
ScyTheMan
Moderator


Du musst bei den flags "multithreaded" aktivieren

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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015
24.03.2004, 16:35
LeJean



und ihm vielleicht noch als letzten key sich selbst nochmal triggern lassen... nur mit "multithreaded" hatte ich ab und zu probleme.

-LeJean-

--

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016
28.03.2004, 04:13
RLS_Sprengmeister



Laser Variante??? Da hab ich auch mal mit rumgetüftelt aber das hat nie gefunzt wie geht das??

--

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017
28.03.2004, 04:18
Red Storm



such danach - vielleicht gibts sogar ein tut - wenn nicht wurde es hier in einem artikel erwähnt

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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018
30.03.2004, 14:13
mabu



so, habe bisher nach reichlichem überlegen doch so in etwa verstanden wie es Funzen könnte!

Nur das bleibt mit ein Rätsel!

multi_manager
targetname: dest1
dest2: 1
dest3: 2
dest4: 3
dest5: 4
dest1: 5

Denn wenn ich einen MM erzeuge kann ich diesem lediglich einen Namen geben, nichts weiter! *kopfkratz*

--

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019
30.03.2004, 15:44
ScyTheMan
Moderator


du musst smart edit deaktivieren und die werte manuell eintragen

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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020
30.03.2004, 16:13
Megge



Huch... da hats ja noch nen uralten Post von mir ^^
Fühl mich richtig geschmeichelt, dass da noch andere dannach suchen :)

Die Laser-Variante;
Da baust du einen laser (unerreichbar und unsichtbar für den spieler, am besten in einen eigenen raum), der einen hohen spread-wert hat. als Ziel gibst du ein info_null an. zwischen dem laser-startpunkt und dem info_null machst du auf der selben ebene ein par buttons, welche alle einen health-wert von 1 haben und per damage aktivierbar sind (flag). jeder button triggert ein eigenes trigger_change_target, welches dem trigger_teleport ein info_teleport_destination ziel gibt. Da der Laser nun relativ zusällig diese schwenkbewegungen macht und dabei diese func_buttons trifft/durchfährt, werden dieselben jeweils aktiviert und ein neues Ziel durch den anschliessenden trigger_change_target definiert.

Ich hoffe, das war verständlich. Kann sonst eine grafische Darstellung machen.

--

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021
30.03.2004, 17:24
mabu



Zitat:
Megge postete
Ich hoffe, das war verständlich. Kann sonst eine grafische Darstellung machen.
Oh ja bitte ....mein Kopf platzt .. ;)

--

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022
30.03.2004, 17:54
Megge



Hab's mit paint versucht, kam nur kacke raus... Such ma per forensuche dannach :D

--

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023
30.03.2004, 18:25
Smeagol



http://collective.valve-erc.com/index.php?doc=1045094934-21558900

--

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024
26.11.2010, 00:27
Shongjen



Guten Abend liebe Thewall.deler,

seit 2 Jahren haben die Tutorials und Forensuche meine Probleme einwandfrei gelöst (an dieser Stelle: Danke :D). Nun aber stosse ich auf Granit. Habe Forensuche und Tutorials schon durch und nichts hilfreiches gefunden.

Ich möchte den oben von Megge beschriebenen Teleporter bauen, doch leider funktioniert er nicht. Soweit ich das beurteilen kann hab ich die Schritte genau befolgt und ausgeführt, nur leider kommt man wenn man durch den trigger_teleport geht immer nur beim multi_manager raus.

Hier der Link zur rmf.
http://jumpnrun.bplaced.net/teleTest.zip

Danke schonmal für Eure Hilfe

Gruß

Shongjen

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