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000 15.08.2005, 20:19 germax |
habe schon mehrfach von diesem prob im forum gelesen (baum.mdl). das gleiche habe ich auch. in einem anderen (alten) beitrag war zu lesen, man solle sich eine neuere sw.dll + hw.dll besorgen. fragt sich nur wo? momentan sind die installiert: alos mit denen habe ich es nicht geschafft. vllt kennt einer einen link, wo ich mir die runterziehen kann (ohne steam). thx --Dieser Beitrag wurde am 15.08.2005 um 20:20 von germax bearbeitet. |
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001 16.08.2005, 10:01 Vinny |
Wenn du dich auf andere Threads beziehst musste mindestens auch die urls/links posten, wie sollen wir denn sonst wissen was du meinst, kennen sicherlich nicht alles auswendig hier 0_o |
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002 16.08.2005, 10:08 WareWolf |
ich denke, er meint die Darstellung von Modeln mit Alphatexturen. (Die schönen Bäume und Sträucher überall) Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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003 16.08.2005, 11:29 Fartan |
Sind Alphatexturen transparente texturen? -- |
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004 16.08.2005, 11:53 WareWolf |
ja, eine Farbe der Palette wird im Spiel komplett transparent. Und @germax: deine dll´s sind zu alt, die Neuerung kam Anfang 2003. Ich hab dir "meine" beiden dlls mal per email geschickt, k.A. ob das dann ausreicht. --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ Dieser Beitrag wurde am 16.08.2005 um 12:03 von WareWolf bearbeitet. |
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005 16.08.2005, 18:16 germax |
@warewolf werde die dlls mal austauschen. bin gespannt. wenn es mit denen nicht klappt dreh' ich langsam durch!!! dann soll feuer vom himmel regnen und alle bäume verbrennen! -- |
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006 07.09.2005, 15:24 P1000 |
Hast du dem $mostlyopaque Befehl in der qc? --Irren ist menschlich. Aber wenn man richtig Mist bauen will, braucht man einen Computer. |
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007 11.09.2005, 13:01 Besli |
Wenn Du die aktuellste version von HL installiert hast müsstest Du die benötigten *.dll's haben die die Transperenz bei Models darstellen können. -- |
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