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Autor Beitrag
000
29.01.2002, 19:35
Lucky Mike



Hallo,
wenn ich ein Entity erstelle [*1] und mit einer Textur versehe die blaue Farbanteile besitzt, werden diese Flächen zwar transparent, jedoch werden die anderen Farben stark aufgehellt.
Sie scheinen von selbst zu leuchten, und passen somit nicht mehr in das optische Bild.
Gibt es da einen Trick der das verhindert ?
Evtl. mit "Minimum Light Level" ???

[1] render mode:Texture, FX Amount 255 und Transparents Farbe 0 0 255

Danke schonmal
Mike

--

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001
29.01.2002, 20:16
Richman
Moderator


Lass ma die Transparents Farbe 0 0 255 aus, also einfach auf 0 0 0.
Und den render Mode auf Solid !

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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002
30.01.2002, 22:29
The_android



rendermode: solid
fx-amount: 255

feddisch

--

[b][Half-Life FAQ] [Entity Bibliothek] [Compile Errors & Lösungen]

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003
30.01.2002, 22:31
Garthnait



also:
rendermode: solid
fx-amount: 255
und transparents farbe 0 0 255

--

Kyro rulz - GeForce sucks!!!

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004
30.01.2002, 22:54
The_android



omg
Nein!
rendermode & fx-amount reichen!

--

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