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000 03.09.2002, 13:24 t.metzger |
hi@ll! [n@r] - Clanpage / t.metzger's Mapping Seite |
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001 03.09.2002, 13:27 Jerico |
Was hat das mit Grafik Design zu tun? -- |
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002 03.09.2002, 13:29 t.metzger |
sry, hab ich zu spät gesehn, wollt eigentlich in !andere probleme" posten, aber jezt kann ich's ja nicht mehr verschieben! --[n@r] - Clanpage / t.metzger's Mapping Seite |
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003 03.09.2002, 13:58 zYk |
vielleicht zuviele e_polys auf einmal wenns func_wall s oder so sind, hatte ich auch mal --[ maps: www.planet-zYk.de ] |
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004 03.09.2002, 15:11 war.frogs}beatnik |
Oh Oh. Zylinder carven!!!! Glatter selbstmord eigentlich wenn mans nich richtig anwendet. |
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005 03.09.2002, 15:38 Sprengmeister |
Ne, die Hollow funktion funktioniert eigentlich ganz gut... --_______________________ |
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006 03.09.2002, 19:50 t.metzger |
sag ja, früher ging des perfekt, und der kam ganz plötzlich, ohne, dass ich etwas am brunnen verändert hatte --[n@r] - Clanpage / t.metzger's Mapping Seite |
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007 04.09.2002, 13:38 |
wozu hollowst du denn einen Zylinder ? Kleiner Hinweis: gibt ja das tolle Archtool =] beatnik, hat jemand was von carven gesagt oder hab ich das einfach überlesen ? @Topic -LeJean- -- |
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008 04.09.2002, 15:10 t.metzger |
ne, hatte kein "invalid solid texture" fehler! [n@r] - Clanpage / t.metzger's Mapping Seite |
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