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Autor Beitrag
000
21.09.2004, 12:15
WareWolf



an alle fleissigen Teilnehmer,
mich würde echt mal die Technik interessieren, die angewandt wurde, eine Originalmap vom Brushwork so naturgetreu nachzubauen. Einfach war das doch sicher nicht.

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Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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001
21.09.2004, 12:32
kiiia_aiiik



Lots of screenshots , especially from dev_overview 1. I didn`t want to decompile the original to see the Entyties or something , because i realy hate èm decompiling programs for their unclean work.

And along with the screenshots , i saw the proportions and started building. I always compared: This way has this size , so this way needs to be a bit smaller in my map.

That`s how i did it!

--

KIIIA.com

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002
21.09.2004, 12:58
Boblem



Also ich habe es mit zwei verschiedenen Decompilern probiert. Der Name ist mir grad entfallen, auf jeden Fall erzeugt der eine immer 1 unit dicke wände an jeder wand, die man im Spiel sieht. Damit konnte ich recht einfach alle Wände neu bauen.
Wichtig dabei: alle entities markieren und in eine visgroup packen. Danach den Rest des Decompilats in eine visgroup, welche man schnell an und ausschalten kann. Und dann Wand für Wand neu bauen.
Diese Methode ist außerdem für die entities sehr praktisch, da man keins vergisst.
Und das Layout der map bleibt natürlich exakt gleich oder zumindest sehr ähnlich.

--

- boblem maps -


Dieser Beitrag wurde am 21.09.2004 um 13:00 von Boblem bearbeitet.
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003
21.09.2004, 16:30
garten_spaten



Ich hab den BSP Viewer benutzt und alles nach Augenmaß gemappt, was dazu geführt hat, dass am Ende alles nen bissel verschoben war :D...

--

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004
21.09.2004, 16:31
Dr.Zenz



Map angucken und drauf losmappen. Und Originalgetreu sit an meinem Brushwork vermutlich garnix. :D

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[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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005
21.09.2004, 19:58
Burgerbarti



ich habe decompiled habe di Boden Brushs übernommen das wars schon

--

MAPPER A.D.

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006
21.09.2004, 20:15
Tubgirl



Bei mir wie bei Barti.

--

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007
21.09.2004, 22:01
WareWolf



Aha, dachte gar nicht, daß man diese decompiler auch sinnvoll verwenden kann. Ich habe die nie wirklich ausprobiert (der Quark macht da Riesenzicken). Hammer scheint mit Fehlerbrushes da wohl toleranter zu sein ..
Dann war der Contest ja gar nicht sooo schwer *hüstel* ;)

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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008
22.09.2004, 01:05
Dreamscape



map dekompiliert -> brushes da gebaut wo die dekompilierten sind -> alles kopiert und in neue map eingefügt -> umgebaut/detailiert -> nach hälfte der map aufgehört weil kein bock.

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009
22.09.2004, 14:11
kiiia_aiiik



Zitat:
Aha, dachte gar nicht, daß man diese decompiler auch sinnvoll verwenden kann
Kann man auch nicht!

--

KIIIA.com

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010
22.09.2004, 16:15
Burgerbarti



genau alles nur anhaltspunkte!

--

MAPPER A.D.

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