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Autor Beitrag
000
22.02.2000, 22:04
Hyperion



Ich hab mal wieder eine Frage (wie ungewöhnlich...). Wie kann ich einem Model (bzw. Skin) verschiedene Teamfarben zuweisen? Ich stell mir das so vor, dass es an einem Skin für ein Modell bestimmte Farben gibt, die man je nach Team variieren kann, z.B. für ein Team rot, für das nächste blau etc., so wie es bei TFC gemacht wurde. Wie kann man soetwas realisieren? Oder gibt es dafür schon irgendwo Tut's?

Masterstroke ich danke Dir schon mal im voraus! :))

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001
29.02.2000, 21:53
Hyperion



Beantworte ich just selber mal. Im Wavelength Forum hat unlängst jemand anderes exakt dieselbe Frage gestellt. Und daraufhin hat BigGuy folgenden Code als antwort geschickt:

g_engfuncs.pfnSetClientKeyValue(m_pPlayer->entindex(),g_engfuncs.pfnGetInfoK
eyBuffer(m_pPlayer->edict()),"bottomcolor", "128");

g_engfuncs.pfnSetClientKeyValue(m_pPlayer->entindex(),g_engfuncs.pfnGetInfoK
eyBuffer(m_pPlayer->edict()),"topcolor", "32");

Das funktionierte zwar mit den Models die ich hatte nicht, aber mit den TFC geht es, also vermute ich, das an den Skins irgendwo Farben festgelegt sein müssen, die Veränderbar sind.

Na gut, das nur dazu.

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002
02.03.2000, 17:12
TheTinySteini



Krass, muss ich mir gleich mal merken *lern auswendig* =).
Nebenbei haben wir auf DHCC jetzt ein cooles Tut über Infrarot-NVGs!

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TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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003
03.03.2000, 09:17
BigDaddy



Als ich auf Wavelength das Programm gesucht habe, um gfx.wad zu kompilieren, habe ich ein Tool gefunden, mit dem man HL-Paletten erstellen kann, um Teamcolors wie in TFC zu vergeben (es heisst PALMERGE). Ich hoffe ich konnte helfen...

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004
03.03.2000, 17:43
Hyperion



Ja, das hatte ich auch schon mal gesehen. Ich werde es dem Modeller weiterreichen, dann kann er sich damit befassen. Danke für den Tipp!

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