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Autor Beitrag
000
21.03.2003, 18:28
Z-Maker



HI!
Ich hab damit schon rumprobiert bis zum geht nich mehr, hab mir die mappingguides und tuts schon angesehen, forensuche benutzt und und und!

Ich hab immer noch das problem, das der commander sitz beim spielstart, bzw, teamjoin nicht vorhanden ist!!!

Wie kann ich das beheben?

Danke im voraus

Z-Maker

--

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001
21.03.2003, 22:22
Z-Maker



Ich frage mal anders, welche einstellungen muss ich beim point entity vornehmen, also vom team_command???

--

http://www.portal-vital.de - Portal Vital


Dieser Beitrag wurde am 21.03.2003 um 22:22 von Z-Maker bearbeitet.
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002
21.03.2003, 23:14
Red Storm



welcher mod -welches game - oder wie oder was ?

mehr infos bitte !

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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003
22.03.2003, 00:40
Z-Maker



steht im topic
Natural Selection

Aber das Problem ist gelöst, ich habe ein wenig in der .fgd rumgespielt und diese zeilen:

@SolidClass base(TeamChoice) size(-32 -32 -32, 32 32 32) = team_command : "Command station" []

//@SolidClass base(TeamChoice) size(-32 -32 -32, 32 32 32) = team_breach : "Defines the breach area" []

// Marine weapons
//@PointClass size(-8 -8 -8, 8 8 8) = weapon_knife : "Knife" []
//
//@PointClass size(-8 -8 -8, 8 8 8) = weapon_machinegun : "Machine gun" []
//
//@PointClass size(-8 -8 -8, 8 8 8) = weapon_shotgun : "Shotgun" []
//
//@PointClass size(-8 -8 -8, 8 8 8) = weapon_heavymachinegun : "Heavy machine gun" []
//
//@PointClass size(-8 -8 -8, 8 8 8) = weapon_grenadegun : "Grenade launcher" []
//
//@PointClass size(-8 -8 -8, 8 8 8) = weapon_nukegun : "Nuke launcher" []
//
//@PointClass size(-8 -8 -8, 8 8 8) = weapon_flamegun : "Flame thrower" []
//
//@PointClass size(-8 -8 -8, 8 8 8) = item_welder : "Welder" []
//
//@PointClass size(-8 -8 -8, 8 8 8) = weapon_mine : "Mines" []
//
//@PointClass size(-8 -8 -8, 8 8 8) color(0 128 0) = item_genericammo : "Generic ammo for all marine weapons" []
//
//@PointClass size(-16 -16 -16, 16 16 16) = turret : "Marine turret" []
//
//@PointClass size(-16 -16 -16, 16 16 16) = siegeturret : "Marine siege turret" []
//
//@PointClass size(-16 -16 -16, 16 16 16) = phasegate : "Marine phase gate" []

in diese umgeändert:

@PointClass base(TeamChoice) size(-32 -32 -32, 32 32 32) = team_command : "Command station" []

//@PointClass base(TeamChoice) size(-32 -32 -32, 32 32 32) = team_breach : "Defines the breach area" []

// Marine weapons
@PointClass size(-8 -8 -8, 8 8 8) = weapon_knife : "Knife" []
//
@PointClass size(-8 -8 -8, 8 8 8) = weapon_machinegun : "Machine gun" []
//
@PointClass size(-8 -8 -8, 8 8 8) = weapon_shotgun : "Shotgun" []
//
@PointClass size(-8 -8 -8, 8 8 8) = weapon_heavymachinegun : "Heavy machine gun" []
//
@PointClass size(-8 -8 -8, 8 8 8) = weapon_grenadegun : "Grenade launcher" []
//
@PointClass size(-8 -8 -8, 8 8 8) = weapon_nukegun : "Nuke launcher" []
//
@PointClass size(-8 -8 -8, 8 8 8) = weapon_flamegun : "Flame thrower" []
//
@PointClass size(-8 -8 -8, 8 8 8) = item_welder : "Welder" []
//
@PointClass size(-8 -8 -8, 8 8 8) = weapon_mine : "Mines" []
//
@PointClass size(-8 -8 -8, 8 8 8) color(0 128 0) = item_genericammo : "Generic ammo for all marine weapons" []
//
@PointClass size(-16 -16 -16, 16 16 16) = turret : "Marine turret" []
//
@PointClass size(-16 -16 -16, 16 16 16) = siegeturret : "Marine siege turret" []
//
@PointClass size(-16 -16 -16, 16 16 16) = phasegate : "Marine phase gate" []

Ich hätte zwar nicht gedacht das das klappt, aber es hat hingehauen...

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004
22.03.2003, 05:06
Red Storm



gut - hab das kleine (ns) glatt übersehen :)

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töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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005
22.03.2003, 08:36
Z-Maker



lol, egal

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