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000 28.04.2006, 23:22 haschi |
Hi, ich möchte für CS eine map machen in der das andere team nicht in die basis des eigenen kann. ich wollte am eingang der basis laser hinsetzten. nun woltle ich wissen ob es möglich is das eine team ohne schade zu nehmen durch den env beam oder durch den trigger_hurt laufen kann und das andere schaden nimmt? wenn ja wie? danke schonma im vorraus -- |
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001 28.04.2006, 23:56 BerlinerPaul |
mach doch einfach einen einseitige tür oder nen trigger_push (wenn das jetzt so heißt) das die player nach vorne schiebt aber man von der andere seite abgestoßen wird, das kannst du zB in einen Türrahmen packen. -- |
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002 29.04.2006, 00:11 haschi |
ne, das is mir klar, aber ich will das man stirbt wenn man rein weil. achso nochwas... kann mir einer sagen wo ich die half-life und die cs.fg mit dem env_fog und den anderen neun env dingern herbekomme -- |
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003 29.04.2006, 10:46 Richman Moderator |
Solche Entityspielereien kannst du bei CS vergessen. Das funktioniert dort in den seltensten Fällen. Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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004 29.04.2006, 12:10 haschi |
naja, das es bei tfc geht weiss ich... da hab ichs schon gemacht, ich meine mich nur dunkel erinnern zu können das ich das mal in einer 1.6 map gesehen habe... -- |
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005 29.04.2006, 15:01 Agamemnon-Hellmapper |
Dann such dir die Map, dekompilier sie, und schau dir an, wie es dort gelöst wurde. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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006 29.04.2006, 16:10 BerlinerPaul |
idee! du machst zwei trigger hintereinander und den hurt dazwischen. wenn man von der einen seite das eine aktiviert beim durchlaufen ist das hurt deaktiviert und wenn man von der anderen seite in das andere trigger läuft wird das hurt aktiviert. vielleicht könnte man dann auch für die gegner so ein lustiges stop-schuld basteln wenn die näher kommen ;) -- |
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007 29.04.2006, 16:13 ScyTheMan Moderator |
Dir ist schon klar, dass man bei deiner Variante auf alle Fälle durch beide trigger_multiple läuft? Was ist, wenn einer durch Drüberlaufen den zweiten trigger aktiviert, und der nächste, der sich zu dem Zeitpunkt zwischen beiden triggern befindet, dadurch verreckt? Sowas ist in Multiplayer einfach nicht machbar. Ansonsten gibts eigtl. nur die DoD-Methode. Trigger_push und alle vom Startpunkt rausschieben lassen. Ist dann natürlich blöd mit der buyzone.. --http://choerbaert.org
Dieser Beitrag wurde am 29.04.2006 um 16:14 von ScyTheMan bearbeitet. |
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008 29.04.2006, 19:51 haschi |
naja, mann könnte den trigger push ja so mit nem trigger_auto so trigger das er erst nach ablauf der freezetime aktiviert wird -- |
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