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Autor Beitrag
000
24.02.2002, 08:58
Mexil



Also ich hab ein Entity gecodet, dass einen Lichtball umsich herum macht. Dies hab ich mit einen TE_DLIGHT gemacht. Das ganze Ding leuchtet auch, solange man nicht tiefer als ca. "gerade" guckt!?!

Das in dem schwarzen Kreis ist das Entity, dass leuchtet! Wenn ich jetzt noch tiefer gucken wuerde, geht das Licht einfach aus! Wenn ich dann wieder hoeher gucke, geht's wieder an!?!

Jemand eine Idee warum?

Ausserdem habe ich das Problem, dass das Entity durch die Waende in der Map durch fliegt!?! pev->solid ist SOLID_BBOX (hab auch BSP versucht, aendert aber nichts) und movetype ist MOVETYPE_TOSS.... ne Idee?

THX.....

--


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001
24.02.2002, 09:52
Mexil



Don't know why, but got it = )

Ich hab den Kopf der Message einfach mal veraendert, weil ich in einem Forum einen Thread ueber TE_DLIGHT gefunden hatte und da war der Message Kopf anders als meiner:

So war's vorher:
Quellcode:
MESSAGE_BEGIN( MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY, vecBall );

Ich hab's jetzt so umgeaendert:
Quellcode:
MESSAGE_BEGIN( MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY );

Und es funktioniert alle wunderbar...

Aber fuer eine Erklaerung waer ich trotzdem dankbar, weil das fuer mich noch nicht all zu viel Sinn macht*g*

--


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002
24.02.2002, 12:38
[RMen]OneStone



Erklärung:
MSG_PVS: Message an alles im Potentially Vsibility Set.
Das heisst die Message wird an alle geschickt, die der Server innerhalb des Sichtfeldes hält. Wer schon länger codet weiss, dass das nicht sehr genau ist .

MSG_BROADCAST: Message wird an alle Spieler auf dem Server gesendet.

MfG, Georg

--

georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/


Dieser Beitrag wurde am 24.02.2002 um 12:38 von [RMen]OneStone bearbeitet.
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003
24.02.2002, 13:44
Mexil



Aso.... aber warum bin ich nicht im Sichtfeld des Entitys, wenn ich runtergucke? Ich meine gerade dann waer ich doch eigentlich im Sichtfeld... also ein Bug in der HL SDK oder wie? Also dieses PVS moeglichst nicht benutzen und immer Broadcast benutzen vorsichtshalber oder wie?

--


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004
24.02.2002, 18:53
[RMen]OneStone



Ne, eigentlcih immer bitte PVS benutzen, wenn möglich, denn sonst schraubst du den Traffic in die Höhe, weil jeder alle MSGs bekommt. Normalerweise bist du auch dann noch im PVS. Liegts vielleicht an der Map? Wenn du theoretisch zwei Leafs in der Map hättest, di übereinander liegen, und du guckst in das untere, während das DLIGHT im oberen ist könnte dieser Effekt unter ungünstigen Konditionen vielleicht entstehen.

--

georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/

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005
24.02.2002, 22:17
Mexil



Ne, ich habs an mehreren Stellen in der Map ausprobiert und es war immer so!! Naja, ich probier nochmal en bisschen damit rum... ich hab ein aehnliches Prob auch noch mit einem anderen DLIGHT... ich probier noch mal ein bisschen damit rum und dann mal sehen.

--


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