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Autor Beitrag
000
15.10.2001, 15:05
Beefeater



Hi,
wie's aussieht bin ich nicht der enzige der z.B. zwei entitys auf einen Brush bringen möchte. Doch sobald jemand fragt heißt es immer nur: "Benutz die Forumsuche". Ich hab mal nachgeschauf, und wie zu erwarten war nichts gefunden. Gibt es jemanden der mir sagen kann, wo ich denn nun wirklich ein tutorial dafür finde? Und bitte sagt mir nicht es sei unmöglich zwei entitys auf einen Brush zu bringen. Andere haben es schließlich auch hingekriegt.

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001
15.10.2001, 15:13
Zeeke



2 entities auf einen brush geht nicht...... du müsstest dir neue entities coden die beides können...

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002
15.10.2001, 15:17
Beefeater



Hmm........
Ich kann mich entfernt dran erinnern, dass ich geschrieben hab, dass mir bereits bekannt ist, dass es MÖGLICH ist!

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003
15.10.2001, 15:26
hausi



Hmm... Ich arbeite an etwas änlichem. Und zwar füge ich allen Base und Point-Entities eine "Parent"-Eigenschaft zu. Dann wird das Child mit dem Parent bewegt, wenn der Parent zerstört wird, dann das Child auch etc. So kann man dann auch Panzer mit Geschützen machen...
Aber ich habe noch so viele Probleme, dass ich nicht weiss, wo anfangen. Naja, wird noch ein paar Wochen / Monate dauern bis ich das Tut (Ich glaube aber, dass man das schon nicht mehr Tut nennen kann :D) rausbringe...

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004
15.10.2001, 15:32
Beefeater



Genau sowas brauche ich.
Bitte schick mir das ganze mal, sobald du etwas lauffähiges hast.
Schick das dann bitte an Beefeaterathome@aol.com
Fänd ich echt klasse.

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005
15.10.2001, 16:13
hausi



Naja, musste wohl noch einen "kleinen Moment" warten.

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006
15.10.2001, 16:41
Tomz



ich glaube eher du stellst dir das ein bisschen zu einfach vor. vorallem, wenn superhausi (@superhausi: he sali, wie gaats) dir das schickt, dann kannst du es trozdem nicht in HLDM brauchen, sondern muesstest das ganze in einen neuen mod portieren.
Retro hat eigentlich ein korrektes statement abgegeben, denn theoretisch ist es zirklich nicht moeglich, es wird eigentlich nur gefaked. ausser hausi revolutioniert wieder mal die programmierung ;-)

@superhausi:
machst du jetzt hlus doch fuer hl oder ist das einfach nur ein tut?

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...denn das atombrot wird nicht ruhen bis es den letzten erwischt hat...

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007
15.10.2001, 16:41
Beefeater



Is klar, trotzdem schonmal vielen Dank

P.S. Du kannst doch sicher C++, oder?
Ich bräuchte da nämlich mal Hilfe.

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008
15.10.2001, 16:42
Tomz



sorry, ich meinte nicht retro sondern zeeke gf

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...denn das atombrot wird nicht ruhen bis es den letzten erwischt hat...

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009
15.10.2001, 16:43
Beefeater



Das dass nicht in HLDM geht ist mir schon klar, soll ja auch für nen Mod sein

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010
15.10.2001, 16:54
hausi



Ich bin am arbeiten. Falls ich es schaffe, werd ich es natürlich auch freigeben. Ich bin ja schliesslich kein Egoist, oder? ;)
btw Tomz: Kommst du eigentlich auch?
Aber ihr müsst noch Geduld haben. Das ist nicht einfach von einem auf den anderen Tag fertig.
P.S: Ich mach das nur als Tut. Aber in ci (www.ci.look2.de) wirds warscheinlich als erstes vorhanden sein. Erst danach werd ich es freigeben. (Ich will doch schliesslich, dass der Mod richtig bekannt wird, wenn ich schon mitgearbeitet habe... :D )

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011
15.10.2001, 18:44
Basiror



du arbeitest an diesem movewith feature der source code is auf www.valve-erc.com erhältlich

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Basiror's Labs Game-Development page

Hifle in form von Tutorials, Artikeln und anderem wird dankbar angenommen

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012
15.10.2001, 21:24
[GOD]ShadowLord



ich könnte auch sowas anbieten,ist allerdings ebenfalls noch in arbeit...

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they come in peace - and go in pieces

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013
16.10.2001, 09:29
Creeper



Hm, selbst ist der Mann oder besser der CODER ;)

Wieso probiert ihr es denn nicht selber ??

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Head Coder:Sudden-Impact

Listen to CKY you fuCKYrs http://www.ckymusic.com

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014
16.10.2001, 11:29
Rockefeller



Echt, so schwer ist das nicht...
Aber passt auf den traffic auf.

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