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000 03.12.2005, 23:40 matrix.zoe |
hi, danke schonmal für mögliche antworten -- |
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001 04.12.2005, 01:31 Richman Moderator |
Afaik kannst du die nur verkleiner, wenn du das Model dekompilierst, es verkleinerst und neu kompilierst. Ich kenn mich jedoch damit nicht sonderlich aus. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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002 04.12.2005, 02:01 Herr Freimann |
wenn du dein model mit cycler erstellst (cs.expert-fgd) kannst du das model wie einen normalen brush bearbeiten, soweit ich weiss... bei mir hat das mal funktioniert. in den 2D ansichten bleibt der block zwar immer gerade, in der camera ansicht jedoch nicht. -- |
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003 04.12.2005, 09:44 Andy |
Ein Point-Entity bearbeiten mit Clipping-und Vertextool? --[ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen] |
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004 04.12.2005, 10:47 Richman Moderator |
Davon höt ich auch zum ersten mal. O_o --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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005 04.12.2005, 11:49 Jack ONeill |
Nein, im Hammer kann man da nichts machen. Du must das Model decompilen und dann entweder mit einem Model Programm die Taube kleiner machen, oder man decompilet das Model und ändert in der .qc den Wert "scale" von 1.0 auf 0.5 -> Model ist nur noch halb so groß wie vorher. -- |
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006 04.12.2005, 18:27 tommey |
hab das model auch, keine ahnung was sich der autor dabei gedacht hat. Jetz hab ich eben keine Taube in meiner map, mit nem func_rotating kann man aber nen sdchönen kreisenden vogel an den himmel machen. -- |
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007 06.12.2005, 19:05 Jack ONeill |
Zur Frage, was sich der Auto dabei gedacht hat ist zu sagen, dass es Mods gibt, bei denen es andere Größenverhältnisse gibt. Zum Beispiel im Mod "Hostile Intent" (sehr feiner HL Mod - empfehlenswert) ist alles kleiner, was der Spieler ab nicht merkt, weil er ja auch so klein ist. Dadurch ergibt sich der Vorteil, dass man die Maps viel größer machen kann, aber das Brushwork ist folglich nicht so detailiert. Da kommen die Models ins Spiel: Die kann man so klein und detailiert machen wie man will. -- |
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008 06.12.2005, 20:55 tommey |
Die taube ist aber nicht klein und detailiert sonder groß und klotzig, aber ich hab herausgefunden, dass man sie mit dem modelviewer kleiner scalen kann. --Dieser Beitrag wurde am 06.12.2005 um 20:55 von tommey bearbeitet. |
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