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Autor Beitrag
000
25.10.2008, 16:32
notregistered



Hallo,
Ich möchte mir für das spiel team fortress 2 einige makros anfertigen,
(für logitech g9) um für jede Klasse die Tasten individuell zu belegen.
dh.
Schusstaste ist zb. Mouse1, ich möchte aber per console es zb. zu mouse 5 ändern.
Kann mir jemand den befehl sagen den ich benötige, um das schneller durchzufühern?
Ich habe schon ein bissechen gesucht und bind "x" "x" ausprobiert, hat aber leider nicht funktioniert.
Hoffe einer kennt sich hiermit aus.

--

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001
25.10.2008, 17:07
Richman
Moderator


Was funktioniert denn an bind mouse5 +attack nicht?
Du kannst ja mit bind mouse5 nachher kontrollieren, was übernommen wurde.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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002
25.10.2008, 17:23
notregistered



Ich hab jetzt eingegeben:

bind mouse5 attack

Es steht zwar jetzt da:

"mouse5" = "attack"

aber leider geht es nicht.
gilt vllt für team fortress 2 ein anderes wort als attack?

--


Dieser Beitrag wurde am 25.10.2008 um 17:23 von notregistered bearbeitet.
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003
25.10.2008, 17:34
Bluthund



Ja wie Richman bereits geschrieben hat, ist der Befehl bei allen HL/HL2 basierenden Spielen +attack.
Alfa Telefon lässt grüßen...

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-

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004
25.10.2008, 18:35
notregistered



nunja wie ich bereits geschrieben habe geht es nicht...
hat das schonmal jemand bei team fortress 2 ausprobiert?

--


Dieser Beitrag wurde am 25.10.2008 um 18:35 von notregistered bearbeitet.
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005
25.10.2008, 20:38
Bluthund



Ja

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-

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006
25.10.2008, 21:59
notregistered



und wie geht es?
kannst du mir vllt ein bespiel geben

zb aus mouse2 soll mouse5 werden

--

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007
25.10.2008, 23:04
Bluthund



siehe #001

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-

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008
26.10.2008, 00:14
notregistered



001#

--

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009
26.10.2008, 00:29
Agamemnon-Hellmapper



Für doofe: Dat plus mussu mit eingeben.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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010
26.10.2008, 12:16
notregistered



sry aber es geht nicht!!!
da kommt ein fehler

--

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011
26.10.2008, 12:25
Instinkt



Und was für ein Fehler kommt?

--

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012
26.10.2008, 13:16
NeoSunaru



Versuchs mal mit: bind "mouse5" "+attack"
Setzt vorraus das das Spiel deine Maus auch als 5 tastenmaus erkennt.

--

Skill ist wenn Luck zur Gewohnheit wird :D
-------------------------------------------------
"Phantasie ist wichtiger als Wissen, denn Wissen ist begrenzt" (A.Einstein)

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013
28.10.2008, 15:49
notregistered



Danke
das man das plus direkt vor attack hätte schreiben müssen wusste ich nicht.
Problem Gelöst.

ps:

is es gut wenn ich in einem Thread der wie zumbeispiel hier noch eine komplett andere Frage stelle? das würde Nervige Posts verhindern.

Und noch ein Tipp an die Adinistratoren:
(falls sie es lesen)

Eine Funktion um den Titel zu editieren wäre klasse(bezogen auf die Frage oben)

--

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014
28.10.2008, 15:56
Krifitze



Wenn es ein wirklich _neues_ Problem ist, das sich nicht durch stfw und die anderen F-Phrasen lösen lässt --was ich im Übrigen stark bezweifle-- dann wäre es besser, du erstellst einen neuen Thread.

Eine Funktion, um den Titel nachträglich zu ändern halte ich für äußerst daneben. Dass man Beiträge komplett editieren kann, ist schon ein Luxus.
Eine eMail verschickt man auch einmal und dann ist es erledigt, man sollte eben aufpassen, was man schreibt.

--

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