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Autor Beitrag
025
23.11.2001, 16:55
e45x23q2w8i3z



spieletechnisch hörts sich das ja mal net schlecht an,
aber das wird ziemlich alles von den "nicht-so-guten" maps zerstört,
die gefallen mir alle vom outfit net so gut, überall Fehlproportionen und cs- bzw. hl-texes.

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026
23.11.2001, 18:31
FallenAngel



hehe schau mal ins forum vielleicht wird das ja ne "bessere" map, wenn ich will....

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027
23.11.2001, 22:24
kingkrauss



MUH das ist doch jucke obs die Textur auch in irgendeiner cs map gibt. Ich weis das hawk sehr viele texturen von wadfather verwedet und das tun viele cs mapper eben auch, oder glaubt ihr etwa das die alle Textruren selber machen?!...es gibt unmengen von offiziellen cs maps die texturen vom wadfather verwenden..

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028
24.11.2001, 12:13
timmilicious



Hier heulen sie doch immer rum wenn mal Texturen ungefragt nutzt und ich bin mir fast sicher das du Goose oder cliffe nicht gefragt hast !

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.:| www.moveinmod.net |:.
.:| www.thetaskforcemod.net |:.
.:| www.natural-selection.de |:.

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029
24.11.2001, 12:29
BloodyHarry



Gab es nichtmal einen Thread im Lernsource, der folgendes ausdrückte: Du darfst HL+CS+OP4+BS models + texturen in deiner Mod verwenden?
Hier ist der Link zu dem besagten Thread

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--< BloodyHarry >--

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030
24.11.2001, 22:49
Coffeemaker



Afaik ist es erlaub CS Texturen in seinem Mod zu verwenden, deswegen solltet ihr mal die Haarspaltereien lassen. Zudem muss berücksichtigt werden dass wer nicht grade Leveldesigner im Bereich Half-Life ist, Standard Texturen gar nicht erkennen kann. Im nachhinein kommt es auf die Optik an, nicht ob es "Vorgabetexturen" sind oder nicht!!

Die Maps gefallen mir auch nicht wirklich, liegt vielleicht auch daran dass es da noch nicht allzu viel zu sehen gibt, bzw. die Bilder einfach zu dunkel sind. Fehlproportion kann man gar nicht beurteilen...Ich find auch eher gothische, bzw. alte, verkommene, eben unperfekt wirkende Maps (nicht im Sinne des Leveldesigns versteht sich) besser.

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