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Autor Beitrag
000
05.05.2001, 15:10
Porter[b2play]



Wir sind mit unserer Mod jetzt schon ziemlich Beta1.0 bereit, nur haben wir bis jetzt noch fast keine animierten Models.
Wer also Spaß am animieren hat soll sich bitte bei porter@blackmesa.de melden, in unserem Forum unter http://taskforce.pxmod.de oder im IRC: irc.net-games.com Port: 7000 Channel: #T@SK-FORCE

hier ein paar bilder als vorgeschmack:









Das Scharfschützengewehr ist für interne Testzwecke aus FLF genommen worden, in der Beta werden es selbstverständlich nur unsere Waffen sein.

Wir entwickeln eine internationale Einsatzsimulation die man mit SWAT3 vergleichen kann. Es stehen verschiedenen Teams zur Verfügung, das SWAT, LAPD, NYPD, GSG9, SEK etc. Wir haben original Schauplätze nachgebaut, wie beispielsweise die Air Force One, das Empire State Building, New-Yorker Ghetto oder die sagenumwogene Area41. Bei den Waffen halten wir uns an die Originalwaffen der verschiedenen Teams. Die Besonderheit ist, das auf den Maps auch nur die Teams zum Einsatz kommen wir im wirklichen Leben auch, so kann es nicht passieren das am Brandenburger Tor ein SWAT Beamter sein unwesen treibt. Als Missionsziel gibt es folgende Möglichkeiten, diese varieren aber sehr unterschiedlich und sind auch zum Teil mit anderen Verknüpft: Personen beschützen (beispiel bei einer Ansprache), Bomben entschärfen, Gegenstände eskortieren oder von X nach Y befördern. Auf eine direkte Geiselrettung wird verzichtet. Das Teampaly wird sehr weit ausgebaut. Es laufen bis zu 15 Zivilisten in den Maps herum, diese gehen ihren täglichen Aufgaben nach wie beispielsweise: Im Biergarten etwas trinken, an Häuserwände urinieren oder einfach Drogen nehmen. Auf zurufe der Einheiten hören sie ebenfalls, sollte ein Terrorist rufen "fuck you and go away" wird der Zivilist das weite suchen. Aber auch Zivilisten können als Geiseln genommen werden. Task-Force läuft Rundenbasiert. Sollte jemand sterben ist er für die Restliche Zeit der Runde ein Zivilist und kann praktisch nur durch die Gegend laufen. Als offizieller Partner steht uns Gamesurf zur Seite. Auch wenn wir bisher immer bedeckt blieben, sprechen Insider vom größten TP Mod-Projekt in Deutschland.

--

Zwei Wahrheiten können sich nie widersprechen.

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001
05.05.2001, 15:49
blair



nette code spielereien, sowas in der art wollte ich auch einbauen

--

because our freedom sits at the end of a gun
we're all here getting beat up and held back
we're all here digging knives from our backs

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002
05.05.2001, 18:16
manny2k



Geiles MOD, schade dass ich nicht animieren kann *g*
Gibts schon ein Releasedate? *hechel lechz sabber*

--

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003
05.05.2001, 18:25
chriss



hm, die waffen (smg usw) erinnern mich alle sehr an cs...
aber der koffer hat nen geilen skin *g*
naja ich saugs mir auf jedenfall..!

--

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004
05.05.2001, 19:06
Mara



Auf http://www.levelediting.de gibts bald einen Offiziellen Preview.

--

MFG
Mara

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005
05.05.2001, 20:48
Raptor-tf



Hehe sieht gut aus Porter :)
Ich werd mir die beta auf jeden fall downloaden.
Greetz @ Pre,Hawk,Nobody,King,und alle anderen TaskForcer ;)
Übrigens müsst ihr bei der page "team" aktuallisieren. (Ich bin ja nicht mehr bei euch :D)

--

cya Rap

Rettet die Welt:
Bomb Snut

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006
05.05.2001, 21:33
manny2k




...lässt grüssen =)
erstmals danke für das positive feedback. Folgender Screenshot ist zwar nicht wirklich topic-relevant, aber ich als alter designer muss doch mal mit meinem VGUI angeben dürfen :D (btw, sry für die img size)

--

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007
05.05.2001, 21:41
Mara



Ja das Vgui ist wirklich lecker... Und auch sehr wichtig .. richtig?

--

MFG
Mara

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008
05.05.2001, 21:43
manny2k



korrekt *g*
der shot ist nicht besonders aktuell, aber ich war zufaul HL zu starten *g*
müsst porter um nen neuen shot bitten

--

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009
05.05.2001, 21:48
Hanky



So..einmal was negatives.... soll ja mal was action ins Forum :D

Also: wusste nicht, das mal alte stinkende öde hl-texturen so gut verwenden kann...

...sorry, das musste sein!

Wird aber sicher sau spassig, die Mod

--

hankYs Page

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010
05.05.2001, 22:13
Firo9



naja was soll ich groß sagen, unser koffer sieht besser aus :þ
www.shockrealm.com/publicenemy

aber merkwürdig, scheinbar haben unsere mods die gleichen ideen, weil ich ekenn vieles wieder...

--

cya,
Firo9

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011
05.05.2001, 22:19
Porter[b2play]



@ Firo9 ich kenne eure Leute zum Teil ziemlich gut, beispielsweise Lord Scottish oder TheCarange. Die wahrscheinlichkeit ist sehr gering das jemand die gleichen Ideen hat, aber dennoch ist es nicht auszuschließen. Wir möchten euch nicht beschuldigen in eingen Dingen abgeschaut zu haben, und verlangen das gleiche von euch. Außerdem habt ihr drei Parteien im Spiel, und wir haben nur zwei, dieser Unterschied macht sich im Gameplay stark bemerkbar. Außerdem mag das hier jetzt alles plötzlich zu kommen, aber wir haben bisher immer "gedeckt" entwickelt, wir wollten eigentlich keine große Aufmerksamkeit, daher ist unsere Top-Level Domain auch noch nicht erreichbar.

Und welcher Koffer besser aussieht ist wohl Geschmackssache, und Geschmäcker sind verschieden. Und in allen Dingen haben unsere Mods wie schon gesagt nicht die gleichen Ideen. Es gibt viele Unterschiede da bin ich mir sicher. Aber dieses "haha ihr kopiert unsere Mod Thema" gehört hier imho nicht her, wenn du dich noch ausgiebig mit mir darüber unterhalten willst kannst du mir eine Email schicken porter@blackmesa.de

--

Zwei Wahrheiten können sich nie widersprechen.

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012
05.05.2001, 22:22
kingkrauss



Tja unseres ist ein Lederkoffer, eueres ein Metallkoffer :)
Aber um ehrlich zu sein weis ich nicht mal worum es bei euerem mod geht *g*

--

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013
05.05.2001, 22:23
Firo9



ich würde nie jemanden beschuldigen etwas von uns zu klauen, das hae ich so auch nicht so gemeint, außerdem wäre es in diesem falle sowieso völlig unlogisch da eure website eher online war...

btw, the carnage ist schon lange nicht mehr dabei

aber daf ich fragen was in eurem koffer ist bzw was der im mod sucht?
wenn ihr es mir sagt, sag ich euch unsere koffer-idee :)
kann auch privatemsg sein

--

cya,
Firo9

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014
05.05.2001, 22:29
Porter[b2play]



Das mit dem Beschuldigen vergessen wir einfach *g* Ich habe es auch nicht so aufgefasst als wenn du uns beschuldigen willst, wollte nur direkt "klar schiff machen" wir sind ja schließlich zivilisierte menschen und keine primaten ;) das mit The Carnage wusst ich , habs nur net erwähnt ;) btw. du hast ne privatmsg

--

Zwei Wahrheiten können sich nie widersprechen.

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015
05.05.2001, 23:00
Destillator



the Carnage ist nicht mehr bei PE? der kann doch animieren! POORTER!!

--

t@sk-force mod
Bombs don't kill people, explosions kill people.

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016
05.05.2001, 23:19
Firo9



was meinst du warum er uns verlassen hat? :)
weil er jetzt nen job hat uns somit keine zeit für sowas kleines hat :)

--

cya,
Firo9

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017
06.05.2001, 00:09
Destillator



sowas kleines wie euch *g*
habs grade auch schon erfahren, der kerl scheints ja echt drauf zu haben

--

t@sk-force mod
Bombs don't kill people, explosions kill people.

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018
07.05.2001, 19:35
Mister-T



Werden noch Mapper gebraucht??? *heul*

--

AMD 2500+ => AMD 3200+ tuned
ASUS V9950 GeForce FX 5990 128MB
ASUS A7N8X Deluxe nForce2 400FSB
512MB Original Infineon DDR-RAM
...

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019
07.05.2001, 20:20
kingkrauss



Ne eigentlich nicht, aber mach du erst mal deine SP map fertig :-)

--

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020
08.05.2001, 22:41
General



@MAnny2k's Screenshot:

Wo wir schon dabei sind, die Map im Hintergrund ist von mir ! *gg* WERBUNG ;-)

naja. . is aber noch die alte version ....

--

_______________________________

If Operationg Systems were Airlines:
TODAY: Windows Airlines (*muahha*)
The Terminal is neat and cleanm the attendants cousteous, the pilots capable. The fleet of Lear jets the carrier operates is immense. Your jet takes off without a hitch, pushes above the clouds and, at 20.000 feet, explodes without warning.

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021
09.05.2001, 13:33
Destillator



@ mister T:
ich schätz mal wir werden die fgd freigeben wenn die erste beta fertig ist

--

t@sk-force mod
Bombs don't kill people, explosions kill people.

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022
11.05.2001, 16:55
Mister-T



Aha...ich komm dann mal auf dich zurück!

@kingkrauss: Aber du!!!

--

AMD 2500+ => AMD 3200+ tuned
ASUS V9950 GeForce FX 5990 128MB
ASUS A7N8X Deluxe nForce2 400FSB
512MB Original Infineon DDR-RAM
...

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023
12.05.2001, 12:14
Porter[b2play]



Mister-T, freu dich mal auf heute Abend. Wenn wir Zeitlich alles schaffen wird es heute Abend auf www.levelediting.de ein exklusives Special von Task-Force geben. Ich garantiere euch das dieses Special besonders für die Mapper interessant sein wird. Allerdings kann ich noch nicht genau sagen, wann wir die FGD rausrücken werden, vielleicht passiert das ja auch noch bevor es die erste Beta gibt, werden wir einfach mal abwarten.

Bezüglich des Specials, werde ich euch hier nochmal auf dem laufenden halten.

Gruß

Porter

Heute :

Guten Morgen,

jetzt ist es soweit, besucht alle mal www.levelediting.de

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Zwei Wahrheiten können sich nie widersprechen.

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