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Autor Beitrag
000
22.08.2001, 18:06
func_user_rotating



Wie kann ich ein Model in HL in einem laufendem Spiel ändern, so das es wie ""Thermo-Optische-Tarnung"" aussieht. Durchsichtig-Verschwommen. Ich will nur wissen wo ich das mache, (und wie eventuell auch).

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001
22.08.2001, 18:41
Diablo_bth



hmmm...

vielleicht so:
Quellcode:
pev->renderamt = 20;
pev->rendermode = kRenderTransTexture;

musst halt nen bisschen ausprobieren!!

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002
22.08.2001, 19:18
The_Overmind



Hehe
"Thermo-Optische-Tarnung"
Den Begriff kenn ich irgendwie aus "Ghost in the Shell"
Wird das ne Mod dazu ??? =)

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003
22.08.2001, 19:27
func_user_rotating



Ne, sorry. Dazu fehlen mir die Kenntnisse. Aber wenn das mal einer machen sollte und es auch nur halb so gut wird wie der Anime. ;)

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004
24.08.2001, 22:10
McMapper



muss ich dass clientside machen ?

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005
25.08.2001, 00:24
RirA



eindeutig NEIN!
Das geht nur vom server aus! Ich machs immer mit prethink.

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006
25.08.2001, 02:10
McMapper



AAAAAAAAAA WARUM ZUM *räusper* teufel kommt die scheisse !!!!

F:\Editors\hl\sdk\Sdk\SourceCode\dlls\player.cpp(4502) : error C2227: Der linke Teil von '->renderamt' muss auf Klasse/Struktur/Union zeigen
F:\Editors\hl\sdk\Sdk\SourceCode\dlls\player.cpp(4503) : error C2227: Der linke Teil von '->rendermode' muss auf Klasse/Struktur/Union zeigen
F:\Editors\hl\sdk\Sdk\SourceCode\dlls\player.cpp(4511) : error C2227: Der linke Teil von '->renderamt' muss auf Klasse/Struktur/Union zeigen
F:\Editors\hl\sdk\Sdk\SourceCode\dlls\player.cpp(4512) : error C2227: Der linke Teil von '->renderfx' muss auf Klasse/Struktur/Union zeigen
F:\Editors\hl\sdk\Sdk\SourceCode\dlls\player.cpp(4513) : error C2227: Der linke Teil von '->rendermode' muss auf Klasse/Struktur/Union zeigen
Fehler beim Ausführen von cl.exe.

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007
25.08.2001, 10:33
[PE]Spinator



Weil du entweder in einer nicht Member funktion von CBaseEntity bzw. Player versucht hast den pev Zeiger zu benutzen (oder nicht über einen Zeiger auf eben diese Klassen auf pev zuzugreifen versuchst), oder weil du dich bei pev verschrieben hast :)
Ansonsten liste hier ainfach mal z.B. die Zeile 4502 auf...

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This post was written using Opera 7.0 (http://www.opera.com)

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008
25.08.2001, 14:29
McMapper



Quellcode:
void CBasePlayer :: ToggleVis( void )
{
if (IsInvis == false || NULL)
{
pev->renderamt = 20;
pev->rendermode = kRenderTransAlpha;
pev->IsInvis = true;



}
else
{
pev->renderamt = 255;
pev->renderfx = kRenderFxNone;
pev->rendermode = kRenderNormal;
IsInvis = false;

}
}

da ist die func

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009
25.08.2001, 14:38
[PE]Spinator



Beschränk dich mit derselben frage besser auf einen Thread...

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This post was written using Opera 7.0 (http://www.opera.com)

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010
25.08.2001, 18:00
thinktank



Mom if (IsInvis == false || NULL) ?

Das heißt nicht :
Wenn IsInvis gleich true oder NULL (was übrigens gar nicht geht, weil NULL nur für Zeiger da ist), sondern :
Wenn IsInvis wahr ODER NULL wahr (ich hab keine Ahnung was dann passiert).

Also schreib nur:

if (IsInvis == false)

Thx

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011
25.08.2001, 18:03
[PE]Spinator



Dies ist ein Link zum Thread "Problem (was sonst) mit nen bool" wo ungefähr dasselbe drin steht wie in diesem :)

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This post was written using Opera 7.0 (http://www.opera.com)

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012
26.08.2001, 13:31
func_user_rotating



Vieleicht sollte man das mal als Tutorial rausbringen. Ich könnte mir vorstellen dass das mal interessant währe. Ich hab nähmlich kaum was verstanden.

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