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Autor Beitrag
000
18.12.2005, 04:05
Herr Freimann



Tja.
mod:cs 1.6 / condition zero
fgd: gimlis cs-expert
compile: zhlt, aktuell
seit ich mappe ist das so, also hab ich entweder irgend nen bug oder ich hab irgendwas grundfalsch verstanden:
Ich habe ein door/door_rotating/button und gebe bei diesem "train" als target im smart edit ein. Nachdem ich die türe/den schalter aktiviert habe, indem ich dürch/dagegengelaufen bin, tut sich da aber nichts.
Genauso ist es bei allen anderen triggerbaren entinities, zB beim simplen Light.

Help bitte ich kann nichts anständiges mappen wenn das so weitergeht...

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001
18.12.2005, 10:25
Richman
Moderator


Du triggerst mit deinen Entities ein Entity was "train" heisst, hast uns aber nicht gesagt, was das ist, und welche Einstellungen es hat. Wenn du einfach so "train" in den leeren Raum hinaus triggerst, ist klar das nix passiert.
Was willst du überhaupt damit erreichen?

Gut sonst mal unter "Check for Problem". Dort werden in den meisten Fällen ungültige Targets angezeigt, also falls irgendwo ein Targeteintrag ist, zu dem sich kein Ziel finden lässt.

--

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002
18.12.2005, 18:23
Herr Freimann



hab ich schon gemacht.
klar^^ habs vergessen: train ist einfach ein Func_Train mit 2 path_cornern. eigenbtlich sollte es losfahren, wenn es getrigert wird, oder? die paths sind korrekt eingestellt...

und mit trigger_multiple bzw _once geht da auch nix

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003
18.12.2005, 21:49
Richman
Moderator


Tut mir leid, aber ohne detailierte Informationen komm ich hier nicht weiter. Hast du's nicht ein bisschen genauer?

btw: Wenn es dir nur darum geht, dass der func_train fährt, kannst du auch das Feld für dessen Namen leer lassen. Denn hat ein func_train keinen Namen (kann also auch nicht getriggert werden) fährt er von Anfang an.

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004
19.12.2005, 08:55
GlowWorm



Hat das Train denn einen "speed"!=0? Hast du ein "first stop target" eingestellt? Poste mal die gesamten Eigenschaften deiner Entities.

--

What, exactly, is the Internet? Basically it is a global network exchanging digitized data in such a way that any computer, anywhere,
that is equipped with a device called a "modem" can make a noise like a duck choking on a kazoo.
- Dave Barry

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005
19.12.2005, 19:15
Herr Freimann



*diggaseufzer*
also: Richman: das hast du mir schon einmal erklärt^^
GlowWorm: 1. ja 2. ja:

func_door:
name: ---
target: train

func_train
name: train
firststop target: finish
speed: 128

path_corner:
name: finish
nextstop: start
newtrainspeed:64

2. path_corner
name: start
nextstop: finish
newtrainspeed:128
Flags:
wait for retrigger

ALLE namen auf leerzeichen getestet, ohne die türe funzt der zug (also wenn er keinen namen hat). Erstes target finish is natürlich beabsichtigt, damit er zuerst zu ende und dann wieder zu anfang der schienen fährt.
Nochmal: kann cs1.6 das? oder doch nicht...

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006
20.12.2005, 18:21
Richman
Moderator


Push-Posts werden gelöscht.

Hast du mal versucht der Tür auch einen Namen zu geben?

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007
20.12.2005, 19:24
Herr Freimann



hat ja was gebracht^^
äh, ne. hab ich nicht, aber was soll das auch nützen? ich versuchs mal und EDITIER dann hier^^

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008
21.12.2005, 14:15
Herr Freimann



*dochnicht editier*
erm.. man nehme
1. __<<full rad>>___
2. light
3. trigger_multiple

und wundere sich, wo das licht herkommt! k, door war nurn versuch, und wenn trigger_multiple geht isses kein prolem mehr..
danke fürs posten

--

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